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冷门小众游戏_冷门小众游戏有哪些

zmhk 2024-08-30 人已围观

简介冷门小众游戏_冷门小众游戏有哪些       谢谢大家对冷门小众游戏问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。1.日常安利《废土战车》钢铁交响 狂

冷门小众游戏_冷门小众游戏有哪些

       谢谢大家对冷门小众游戏问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。

1.日常安利《废土战车》钢铁交响 狂飙下的金属狂欢

2.逛三园有什么小众的园

3.“格斗中的芭蕾”击剑运动,在中国为什么是一种小众冷门运动?

4.日常安利《2000年前》没有主线的RPG你玩过吗?

5.至今没想通这游戏为啥这么冷门

冷门小众游戏_冷门小众游戏有哪些

日常安利《废土战车》钢铁交响 狂飙下的金属狂欢

        《日常安利》是一档给玩友推荐那些好玩、搞笑甚至是恶搞、奇葩手机游戏的栏目,偶尔也会推荐一些有趣或有用的手机APP。有些作品或许在同类游戏和产品中没有那么高知名度,也可能会比较冷门和小众。但在游戏审美千变一律的现在,换换口味也不失为一种选择,何不一试呢!

       

        本期安利的作品是《废土战车》,背景是未来的末世废土,科技发展走的是重工业复古风格,在遍地是沙漠的荒凉末世中,玩家将驾驶载有各种武器的装甲战车,追逐打斗。

        我相信制作人一定看过《疯狂的麦克斯》与《死亡飞车》,游戏中的战车全身都散发着那股子狂暴的力量,各种张扬的尖刺与装甲虽然看似夸张但有着巨大的真实感。

       

       

        游戏玩法并非是以终点为主要决胜关键的速度竞技,而是更直接的,狂暴飙车死斗。

        战车可以说是游戏的核心关键,为了游戏性,也受限于小成本,游戏的玩法中,车辆设有血量、速度、吨位、稳定性等等属性,玩家在对抗中,这些数值也将影响玩家在战场中的表现与发挥。

        但在荒凉广阔的沙漠中,战车的硬件条件并非绝对,有时候更考验玩家的车技以及胆量。

       

       

        游戏中的战车胜负需要极快的反应,特别是吨位相近的战车之间,任何一方车身最弱的侧面被对面直接狂飙命中,如果不能及时加速脱身,那么非常有可能在对面加速攻击直接出局,被直接一路铲到血量归0。

        同理,如果玩家可以在加速状态正中对方侧身,那么有着极高的杀伤力,同吨位大概率直接铲废,甚至可以在一定程度逾越对方的吨位与体型,是以弱胜强的实用方法,不过由于敌人战车也在高速狂飙,这非常考验玩家的车技。

       

        玩法目前只有乱斗对抗,多少还有点简洁,但游戏体验上依然还是相当爽快的,作为茶余饭后的调剂还是相当合适的。

        无论是战车的撞击感,氮气加速的速度感,战车角力下的对抗质量尚可,物理引擎也让冲击体验较有实感,当然最爽快的就是战车在氮气加速下的连续狂暴撞击,而且战车死亡爆裂效果也相当爽快。

       

        在全力暴力解决在场全部战车的刺激中,甚至看到比自己体型与吨位更强的也会去尝试加速冲锋。

       

        重金属工业下粗狂的外形,轰鸣引擎的冲锋嘶吼,十几辆就宛如钢铁怪兽的战车在荒漠中狂飙追逐撞击,乱斗下的金属狂欢,而且赛车本身的速度属性极大强化了战斗节奏与游戏快感。

结语

        《废土战车》称不上细品或耐玩,但在激发玩家的乐趣上,绝对是一流的“爆米花”作品,流畅的战斗与肆意的加速,狂野的战车,能让人感受到一种解放的快感,非常值得一试。

逛三园有什么小众的园

        《日常安利》是一档给玩友推荐那些好玩、搞笑甚至是恶搞、奇葩手机游戏的栏目,偶尔也会推荐一些有趣或有用的手机APP。有些作品或许在同类游戏和产品中没有那么高知名度,也可能会比较冷门和小众。但在游戏审美千变一律的现在,换换口味也失为一种选择,何不一试呢。

        本期安利的是作品《地下城堡2》重制版,在听闻《地下城堡2》推出重制版,对于2016年这个游戏刚上线就入坑的老咸鱼来说,必须第一时间回坑体验一下,毕竟在当时,这样一款拥有文字冒险、模拟经营以及TRPG各种元素的Roguelike游戏是非常吸引眼球的。

        但不得不说,因为游戏风格过于暗黑和沉闷,加之美术素材也略显粗糙,对部分玩家来说比较劝退。听说重制版对诸多美术素材进行了迭代,整个画面相比之前会更加精细,那么本期安利的重制版对比之前到底有多大的变化,'就带大家一起了解一下吧。

       

画面重制:不算特别显著,相比之前多了一些细节

        重制版本最大的变化,就是刚进去的主城场景了。对比可以发现,重制版比起之前的版本多了很多细节,整体的布局也更加紧凑。

       

        主城场景重制

        值得一提的是,官方还专门推出了一款名为“希望”的皮肤,熟悉《地下城堡2》的玩家都知道,这个世界因为黑潮侵蚀一直是阴暗的,没有阳光,而这款名为“希望”的皮肤将让主城获得少许阳光,世界会变得明亮。想要获得这款皮肤,只需要打败图13的古神尤尔即可。

       

        新版“阳光皮肤”

        此外,各个主要界面的设计也有了很大的变化,相比之前多了更多的细节,不过从玩家角度来说,这个改动似乎少了立体感,边框给人一种轻飘飘的感觉。

       

        界面的重制

角色重制:能够自己选择使用新版还是旧版造型

        美术方面的另一个大改动是英雄造型的重制,包括法师、圣职在内的八个角色的造型进行了调整。对比来看,新版的角色颜色上更鲜亮,造型也比之前更有动态感,不过这个东西也是见仁见智了,比如我就比较喜欢新版的角色。不过官方还是考虑到了玩家习惯这一点,如果不太适应新版本的造型,也可以换回去,想用哪个造型全凭自己喜好。

       

        部分重制角色一览

        以上就是美术这块主要的变化,其他细节的地方就不做赘述了。从视觉上来说,会和以前的风格有所差别,但毕竟还是克苏鲁暗黑风,所以视觉差异并不那么明显,就这一点来说,《地下城堡2》可能还够不上“重制版”这么大的名字。

新地图永望之殿探索

        当然,这次重制版在游戏内容方面还是有一些变化,核心是新增了图18,在剧情进行了延续。

       

        图18的永望之殿

        和之前的地图一样,在这个图中,我们仍然需要一步一个脚印开疆拓土,探索黑暗下的未知世界。

       

        图18中的部分探索剧情

        图18的Boss叫守护者,这是一个强大到几乎无法被击败的机械,每一处都拥有独立工作的能力,我们要面对的不光是守护者本身,还有它的两个臂膀。

       

        图18的Boss

        这个Boss对大家来说,应该是一个非常大的考验,只有顶尖的高手才能打败他。对于之前通关17图很久的老咸鱼们来说,倒是一个非常不错的挑战,还可以期待一下新地图里掉落的奖励道具。

新增副本事件,一把来自外星的火焰刀

        在《地下城堡2》的第二张图中,玩家会遇到一只怪鸟,探索过怪鸟残骸的玩家应该知道,在怪鸟的身上会有一串神秘的代码:PS9-021,之前一直不知道这串代码的含义,在重制版本中终于有了答案。

       

        怪鸟残骸的密码

        前往图2的活动入口,回答正确的代码即可进入活动本。在活动本中,我们会看到一头地狱三头犬,也会看到各种机械傀儡。很显然,我们进入了一个异次元世界。

        经过一系列的探索和选择,最终我们会进入一个活动页,在这个页面中输入手机号和UID就可以回到游戏领取一把叫做火焰刀的装备。

       

        看起来很炫酷的火焰刀

        原本以为经过这么复杂的一系列操作,这个装备应该很强,不成想品质只是蓝色,更适合新手使用。不过开发者应该是考虑到这个活动从图2就能进入,会有很多萌新能拿到,所以品质低的设定也是可以理解的。

“格斗中的芭蕾”击剑运动,在中国为什么是一种小众冷门运动?

       逛三园中比较冷门的小众园是科技园和蔬菜园。科技园相比动物园、植物园等来说受众更小,因此是比较冷门的小众园。蔬菜园之所以比较冷门,是因为相比水果园和动物园来说,人们在生活中对蔬菜的接触较少,因此对蔬菜的熟悉程度较低,故而选择蔬菜园的人较少。

日常安利《2000年前》没有主线的RPG你玩过吗?

       1.宣传力度不够,媒体关注度不够,也是影响人们对项目了解的重要原因。有人认为,和击剑一样,很多冷门项目在接近人的时候也有同样的问题。对此,相关部门应该进行有针对性地研究,给予一定的支持,让更多的人参与到这些体育活动中来,培养这些项目的群众基础,为他们创造一个相对宽松的发展空间。

       2.中国击剑队整体水平与世界有一定差距,这也在一定程度上影响了观众的关注度。近年来,虽然我国击剑运动水平有了很大的提高,部分高水平运动员获得了奥运会冠军,但中国队的整体水平与世界最高水平仍有差距,这在一定程度上削弱了观众对击剑运动的关注。我国在击剑运动中采取了引进国外高水平教练员、加强和提高击剑队管理水平、改善训练条件、设立击剑学校等一系列措施,对提高我国击剑队的成绩起到了积极作用。

       3.跑步和健身在中国非常受欢迎。首先简单容易(不需要太多成本),其次相对来说可以遇到很多异性。剑术整体基础很小,认识异性的机会很少。在某种程度上,击剑仍然是一项非常纯粹的运动。

       击剑不仅在国内不受欢迎,在国外也是如此。首先是门槛。击剑需要专业场地、专业金属、电气设备和记分员。再加上个人装备的成本和价格,这直接阻碍了那些没有资金的人。小众体育的存在有一定的意义,因为小众体育使体育更加多元化。少数民族运动可以给人们带来不同的乐趣。我们不能否认别人的运动爱好。少数民族运动有一定的发展前景。现在是小众运动,未来可能会成为热门运动。即少数民族运动的存在是否有意义。

至今没想通这游戏为啥这么冷门

        《日常安利》是一档给玩友推荐那些好玩、搞笑甚至是恶搞、奇葩手机游戏的栏目,偶尔也会推荐一些有趣或有用的手机APP。有些作品或许在同类游戏和产品中没有那么高知名度,也可能会比较冷门和小众。但在游戏审美千变一律的现在,换换口味也不失为一种选择,何不一试呢!

       

        本期推荐给大家的作品是《2000年前》,这是一款复古RPG手游。玩家将重生在剑与魔法的世界中,自由展开冒险,邂逅人类、魔物、精灵等各大种族的事与物。

        虽说《2000年前》是一款复古RPG游戏,包含了像素小人、回合制战斗等各种极具年代感的元素。这些屡见不鲜的设计让诸多玩家提不起劲,甚至还会让一部分玩家反感与厌恶。

        然而,游戏开发者凭借一处设计让该作在诸多RPG的老粉丝心中大放异彩。为何?那是因为《2000年前》是一款没有主线剧情与任务的RPG游戏!玩家想要进一步认知世界,就必须和更多的npc交流,完成更多的细碎任务。

       

        《2000年前》的剧本对白不是十分严肃庄重的那种,游戏作者的诙谐调侃会穿插在游戏里的各种环节。为了让玩家明白这款游戏的风格,游戏作者匠心独具,直接在游戏开局设置了“灵魂五问”,每一问都能让玩家的嘴角不经意间露出笑意~

        而且,游戏作者在设计角色时亦是如此灵性。进入游戏后,玩家在新手村中探索与村长对话,那“男人与魅惑的九尾狐”话题,直接成功塑造出了一位老不正经的村长大人~同时,不仅仅是人,那些不起眼的小动物也是有互动的。比如,新手村中有一条“我是你爸”的恶狗~

       

        《2000年前》不设计主线任务与剧情,就是想让玩家自由、自行探索这个游戏世界。没有主线,很多玩家刚开始是很无措的,因为没有刻意的引导,都不知道下一步该干嘛。

        不过,玩家会因与游戏中性格多样,特色鲜明的npc们邂逅而逐渐忘却这些无措之感,并且自行开始确立目标。很多npc都有分支对话,玩家与其互动所做出的每一个抉择都有可能影响游戏的进程。

        而影响游戏进程的表现有很多种:有的会引发强制战斗,有的会赠与玩家礼物,有的会提供线索开启支线任务......甚至,玩家有些作为在游戏前期根本无用,后期才会体现出来,最明显的就是影响游戏大结局的分支选择!

       

        至于《2000年前》的战斗机制、角色培养、美术画风都没什么可谈的。简而言之,就是:“还原经典,无功无过”。

        战斗机制为回合制战斗:有战斗、阵列、状态、逃跑的选项,战斗又分子选项,玩家可普攻、魔攻、防御等。(老一套啦,不多介绍)

        角色培养则有人物属性、宠物属性、装备、道具。人物升级可以加点加属性;宠物孵蛋成长可以陪伴作战;装备方面有品质、特殊技能之分还有图纸、锻造等功能设计;道具则是分战斗时、战斗外使用......

        美术风格则比较多样:大地图时为像素风,战斗时背景插画较为精致,人物设计则是Q萌风格。

       

        《2000年前》最受争议的就是其操作方式与界面。这款游戏有两种操作方式可选,一个是虚拟方向键操作,一个是触屏点击。由于少了轮盘操作可选,一部分玩家表示很难适应。

        而在操作界面上,后者没什么问题,前者因为是虚拟按键,却没有自动虚化等便捷功能,导致部分场合让玩家感觉十分碍眼。不过目前该作还在测试中,游戏作者也发声展现了足够的重视,其优化指日可待。

结语

        《2000年前》目前正在测试中,该作无任何充值系统与广告植入。无主线的RPG游戏,给了玩家足够的自由,强烈建议喜欢RPG喜欢探索的玩家去试一试!

       游戏名:《logic train》

       平台: ?IOS ?& Android

       游戏简介?:

       玩家需要控制火车头和轨道箭头

       通过逻辑和创造思维突破难题

       游戏优缺点?:

每关的背景都取自世界各地的美景

有多达28个关卡

全程免费且无广

背后还蕴含着各种浪漫与危险的小故事

没有中文

       游戏评价?:

       一款画风超级美但是难度很高的小游戏,需要考验到玩家的逻辑思维,每个关卡的画风和设计感都很迷人,虽然没有中文但是完全不影响游戏体验,而且因为小众冷门,都找不到攻略,大大增加了游戏的寿命时长,以及通关之后的成就感

       好了,今天关于“冷门小众游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“冷门小众游戏”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。