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元素萨满输出手法

zmhk 2024-07-18 人已围观

简介元素萨满输出手法       对于元素萨满输出手法的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。1.wow增强萨满输出手法 7

元素萨满输出手法

       对于元素萨满输出手法的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。

1.wow增强萨满输出手法 7.0元素萨满输出手法

2.魔兽世界TBC怀旧服元素萨攻略天赋、属性、手法及专业教学

3.3.35元素萨满PVE输出手法及人物属性怎么搭配?

4.魔兽9.1元素萨满爆发怎么开

5.魔兽世界萨满的天赋和输出手法

6.魔兽世界9.0元素萨输出手法分析元素萨怎么打输出

元素萨满输出手法

wow增强萨满输出手法 7.0元素萨满输出手法

        魔兽世界 元素萨满天赋 你了解多少呢,下面我为大家带来元素萨满天赋最新推荐,大家在这里可以对其进行全新了解,玩家体验更多的游戏乐趣。

火萨:

        在基础循环中加入元素冲击,并把火元素、升腾和神器技能安排在合适的时间。

单目标技能施放优先级为:

        烈焰震击(目标无火震debuff或时间<=5s)

        元素冲击

        熔岩爆裂(升腾)

        大地震击(旋涡值>=115)

        闪电箭(旋涡之力)

        熔岩爆裂(非升腾)

        闪电箭(无旋涡之力)

        单从伤害数值来看,熔岩爆裂(非升腾)也是高于闪电箭(旋涡之力)的,但是由于熔岩爆裂可能触发旋涡之力,因此为了尽量避免buff浪费,闪电箭(旋涡之力)的优先级略高于熔岩爆裂(非升腾)

       

起手式举了四个例子,其中区别无非:

        1.元素冲击早放还是晚放

        早放的优点是可以让多几个技能吃到元素冲击的buff。由于升腾持续15秒,期间至少需要补一次元素冲击,但是起手的元素冲击后到升腾之前的这段时间不宜太长,后详,见2.2.6节。

        2.火元素进入战斗前放还是进入战斗后放

        现在召唤类宠物在召唤出后直接会攻击当前目标,因此,提前放火元素屎务必不要选定目标,除非你能刚好压着开怪时间。

        3.熔岩爆裂后是否发呆等命中

        中近距离下,熔岩爆裂的飞行时间不长,可以适当发呆等命中,然后打烈焰震击,如果距离较远飞行时间较长(断桥这种)就应该继续读条,在这个条读完瞬间接烈焰震击。

主要需要注意的几点是:

        1.保证烈焰震击被刷新的那一次吃到元素集中buff

        2.保证烈焰震击的持续时间长于升腾再开启升腾?

        虽说有区别,但是区别并不大,我个人习惯的起手是第1种起手。

        双目标开始,闪电链替代闪电箭,三目标开始,地震术替代大地震击

        以防有人质疑地震术的伤害,这里特意比较一下二者:

        大地震击的伤害:1.04*1.16*1350=1628

        地震术的伤害:1.2*390+1.04*35*6=686.4,前面为物理伤害部分,后面为自然伤害部分

        地震术的跳数固定

        双目标依然优先大地震击,三目标开始才用地震术

        电萨:

        在基础循环中加入元素冲击,并把火元素和神器技能安排在合适的时间。

        单目标技能施放优先级为:

        图腾掌握(无buff或时间<=2s)

        烈焰震击(目标无火震debuff或时间<=5s)

        元素冲击

        岩浆图腾

        大地震击(旋涡值>=115)

        闪电箭(旋涡之力)

        熔岩爆裂

        闪电箭(无旋涡之力)

        双目标开始,闪电链替代闪电箭;三目标开始,地震术替代大地震击

        AOE优先级:

        Case1:长时间,大于等于10秒:

        元素冲击

        风暴守护者

        岩浆图腾

        大地震击/地震术

        闪电链

        Case2:短时间,5~8秒:

        大地震击/地震术

        闪电链

        Case3:瞬间,5秒以内

        风暴守护者闪电链

        地震术/大地震击

        变个狗直接往下一波怪跑

        起手:

        1.药水,火元素,元素冲击,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾,烈焰震击,闪电箭……

        2.药水,火元素,元素冲击,闪电箭,闪电箭,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾……

        第一种起手的主要目的是快速获取元素集中挂上火震,然后打闪电箭拼引雷触发;

        第二种起手则是比较拼脸,期望两发闪电箭能暴击或者触发引雷针,若烈焰震击没吃到集中,则需要再用一个熔岩爆裂制造一个集中重新挂火震,若两发闪电箭都没触发引雷又没触发集中,这种起手方式就很亏了,和第一种相比,浪费了两个闪电箭的读条时间,除了白板火震的持续时间长了一点。

        冰萨:

        在基础循环中加入元素冲击、冰怒、冰霜震击,将火元素与神器技能安排在合适的时间。

        单目标技能施放优先级为:

        图腾掌握(无buff或时间<=2s)

        烈焰震击(目标无火震debuff或时间<=5s)

        元素冲击

        冰怒(旋涡值<=70)

        冰霜震击(冰怒buff存在)

        大地震击(旋涡值>=115)

        闪电箭(旋涡之力)

        熔岩爆裂

        闪电箭(无旋涡之力)

        冰萨对于旋涡值近乎苛刻的规划主要归功于这两个技能,冰怒过载产生的大量旋涡值与冰霜震击x4消耗的80旋涡值并不是1:1的数量,依旧需要你从其他渠道额外获取一部分旋涡值来供给冰霜震击的消耗。因此,冰萨的熟练度主要体现在对旋涡值的充分利用上,在此基础上,再考虑让冰怒和尽量多的冰霜震击享受到元素集中的加成

        至于AOE,冰萨的AOE和火萨没啥区别,就不赘述了。

起手:

        药水,火元素,元素冲击,烈焰震击,熔岩爆裂,冰怒,烈焰震击,熔岩爆裂,神器,冰震xN,闪电箭/熔岩爆裂……

        冰怒的buff时间为15秒,不需要急着打完冰震。

        如果觉得旋涡值的规划有难度,建议天赋点出余震,点出余震后四发冰霜震击的消耗为56点,能大大缓解旋涡值紧张的问题。仿真结果显示余震和先祖迅捷的差距并不大。

        以上便是我为大家带来的关于wow7.25元素萨天赋和属性介绍,不要错过哟。

魔兽世界TBC怀旧服元素萨攻略天赋、属性、手法及专业教学

       元素萨的输出循环

       萨满的主要输出技能有:闪电箭、烈焰震击、熔岩爆裂、闪电之盾和大地震击,可以作为辅助DPS的技能有闪电链、雷霆风暴、地震术、元素释放和火焰新星,能够辅助爆发的伤害的技能有元素掌握和灵行者之赐,另外,元素萨常用的武器附魔为火舌武器。

       元素萨满的输出循环在大地的裂变中已经有了巨大的改变,大量的触发技能CD冷却,使得我们并不是单纯唯一的输出循环。元素天赋打出强力DPS的关键在于对所有技能根据优先程度不同迅速作出反映,准确施放法术,并最小化移动过程中损失的DPS。

       法术优先级列表,按照重要性从高到低为:

       · 火系图腾(灼热,火元素)

       · 烈焰震击

       · 熔岩爆裂(无论何时只要可用)

       · 大地震击(7-9层闪电之盾)

       · 闪电箭

       遵循这个法术优先级,最重要的事情是监视熔岩奔腾触发的熔岩爆裂和闪电之盾层数可以释放大地震击。理想情况下,你会在每次熔岩爆裂可用时立刻施放它,但是不要打断已经在读的法术去施放熔岩爆裂,因为中断一个法术损失时间的重要性常常比熔岩爆裂的额外伤害要大。

       闪电之盾层数通过滚雷只能叠加到9层,任何生成的额外层数都被浪费了。施放大地震击的理想时机是在7-9层之间。

       在需要跑位的Boss中,提高移动时的DPS伤害,就能最大化你的DPS。在移动时我们其实有多个技能可以选择:使用灵魂行者的恩赐确保移动施法,使用元素释放或震击目标,使用雷霆风暴回蓝或者补图腾。

3.35元素萨满PVE输出手法及人物属性怎么搭配?

       魔兽世界TBC怀旧服是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界TBC怀旧服元素萨攻略,也是天赋、属性、手法及专业教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

       元素萨攻略

       天赋

       专业

       制皮 + 附魔

       手法

       保持图腾. 天怒 + 回蓝 + 空气之怒

       保持水盾.

       长时间单体战斗: 闪电箭

       短时间或者AOE战斗: 卡cd闪电链, 闪电箭填充.

       小技巧

       - 有蓝压力且需要打断时, 使用1级地震术.

       - 作为混合职业的你时刻记住, 关键的时候你是可以加血的.

       属性评分

       属性评分: 元素萨:

       耐力:10, 智力:25, 法术能量:49, 法术爆击等级:41, 法术急速等级:50, MP5:40, 自然法术能量:49

       命中评分为0主要是因为萨满天生命中太高(部落需要51命中等级, 联盟需要38命中等级, 头附魔+14命中), 但是配装的时候要保证命中达标.

       前期装备推荐

       元素萨装备大全

魔兽9.1元素萨满爆发怎么开

       2T9 ?2T10 ?拿了个普通的外物 ? 普通小强出的法系SP装备 无5%BUFF下 我能打 10200 图上蓝色的就是我PTICC 老4 的DPS

       输出手法 ? 起手烈焰 开加速技能 ? 火震+闪电链 ? 然后猛闪电箭N下 ? 等火震CD好了 ?火震+闪电链 ?提示10秒出现 血兽 无脑闪电箭打BOSS ? 8秒然后插火元素TT ?然后第0秒找血兽上 烈焰 火震 闪电链 闪电箭 闪电链CD好了 就用 ?结束 急速 起手BOSS 打法

       萨满输出很简单 ? 属性你的已经很好了 比我当时的好狠多 团队下有AM 鸟D差不多了 我当时命中是345 ? 注意下你的电脑配置 ?打BOSS要很流畅 你的DPS会高很多

       4T10,现阶段推荐头、肩、衣服、裤子,手套用炮艇的。

       2T9 2T10,应当避免裤子用T9. 裤子有钱的推荐用制皮的264裤子。没钱的推荐用25小强皮裤或10人脓肠或教授的裤子

       头:

       T10,现在大家牌子都应该够了 251T10是不错的选择,如果有条件,请提升到264。

       牌子不够的请继续用T9,其他散件暂时不用考虑,都不如套装。

       项链:

       25人ICC老3炮艇项链,现在合作团那么红火,炮艇项链也不是很贵,建议人手一条。

       当然有钱的人可以去买女王项链。没钱的人可以去打H熔炉老2刷一条项链,属性也相当不错。有固定团的可以考虑拿10人ICC老4的项链。教授那条项链并不是很好。

       肩膀:

       T10,T10的肩膀是很好的选择,当然牵涉到牌子问题。没有的同学可以暂时用T9的肩膀代替。

       肩膀不推荐使用散件,因为T10肩膀几乎是现阶段必出的一件,只要60个牌子,你有理由拒绝他吗?

       衣服:

       T10,衣服的属性还是很好,还是牌子的问题。没有的同学还是要用T9代替。因为T9的属性是不可替代的。

       手腕:

       有条件打25人腐脸的可以入手264的锁甲手腕,没条件的就继续裁缝手腕了。10人ICC腐脸的手腕也凑合用了,但命中很容易超标。

       法杖:

       可以考虑用10人脓肠的法杖,10人绿龙的法杖也勉强凑合。但是使用这种武器的话,你的项链手腕手套什么的必须是无命中的,否则命中很容易超标。

       主手:

       10人老3的午夜之阳还是不错的,虽然5回浪费属性,但是3号大家打的都是H模式,264的属性怎么也比你以前手里的245要好。

       另外有钱的可以做下剑柄任务,那把锤还不错。

       盾牌:

       25人ICC老1的盾牌,无可替代。

       如果没有,继续25人TOC老3的盾吧。

       图腾:

       245的图腾和264图腾差距不是非常大,有牌子的人可以租借264的图腾。

       手套:

       不推荐使用T10,如果你能摸奖摸到另当别论。

       25人炮艇的手套很不错,而且这个手套布衣都不喜欢,很容易就入手。没有的话可以考虑入手10人ICC老2的手套,那个布衣同样不喜欢。

       另外10人绿龙也出萨满手套,那个也是极品。60个牌子也可以换个264的手套,当然那是牌子多得烧了的人才会去换。

       腰带:

       25人ICC老1腰带,这个要和布衣血拼。但是属性很不错,而且可以元素恢复双用。

       另外60个牌子换的腰带也很不错。

       鞋子:

       有钱的做个制皮的,没钱的可以考虑入手10人ICC老2的鞋子。

       哦,25人ICC脓肠还出个布衣的鞋子,如果那个那个的话,可以入手一个。

       戒指:

       声望那个必备。

       另外那个可以考虑用25人ICC老3的飞升戒指。

       有钱没人品的,可以考虑买一个达拉然的251戒指。

       饰品:

       老的饰品组合依旧有效。深渊+统治 龙眼+统治还是不错的选择。

       10人ICC炮艇的望远镜需要一定的人品,要出,而且出了你需到。

       H矿坑的那个饰品并不是很好。

       腐脸的外物,那可是要分霸或者大富翁才能染指的。

       草草写了这么点,希望能给大家一点启示。

魔兽世界萨满的天赋和输出手法

       元素萨满爆发并无法开启。

       元素萨爆发输出手法是:元素回响,回响震击,元素宗师,冰怒,风暴守护者,起手:倒数风,暴守护者,火元素,熔岩爆裂+火震Plus(36秒),回响震击,闪电箭Plus,熔岩爆裂,闪电箭Plus,冰怒,视熔岩爆裂层数情况多给冰震Plus吃宗师效果。

       以元素宗师和冰怒为核心的单体输出循环探索,宗师冰怒是我们很熟悉的输出流派,由于熔岩爆裂的伤害仍具有较高的竞争力,所以初期可能还是围绕宗师做文章这里略去了风尊的输出循环探索,因为风尊输出循环和8.3其实没太大差别。

       8.3版本我们一般认为是:闪电箭Plus>大地震击>冰霜震击Plus>闪电箭>冰怒>冰霜震击,根据当前的伤害数值9.0版本可以认为是:闪电箭Plus>冰霜震击Plus>元素冲击>闪电箭>冰怒>冰霜震击>大地震击。

       爆发天赋选择攻略:

       实际上,元素萨属于一个天赋搭配十分多样化的职业,开发新套路也是元素萨玩家们的乐趣之一,目前元素萨大概有下面4套各具特色的天赋可以使用。

       “冰怒”打法有很高的单体输出上限,对“元素宗师”有着更加灵活的处理手段,并且从理论上说这个套路有更加强大的移动战能力。

       但“冰怒”打法也有一定的缺陷,首先在AOE能力方面落后于其他的几种打法;其次就是增加了2个输出循环中需要用到的高频技能“冰怒”以及“冰霜震击”,让原本不富裕键位更加紧张了。

       最后就是由于常用技能的增加,玩家在进行输出的时候如果同时有多个“高价值技能”处于可用状态,那么他们反而可能会手忙脚乱,搞错技能的施放顺序,我们都知道元素萨是一个对技能“牌序”有很高要求的专精,技能放错顺序直接就会导致伤害下降。

魔兽世界9.0元素萨输出手法分析元素萨怎么打输出

       元素萨满输出循环为:烈焰震击,保持DOT>熔岩爆裂>(视情形加入闪电链)>闪电箭,理论上加入电链一定会提高DPS,这点刻意先确认。但高急速下比如1000+,由于延迟等因素就可以不用加入电链了,当然,多目标输出还是要靠闪电链

       增强输出要看天赋,天赋为元素冲击:1.

       灼热图腾(没有激活火焰图腾时)2.

       元素冲击(cd到后总是优先施放,无论漩涡武器的层数)3.

       5层漩涡武器闪电箭4.

       风暴打击/风暴轰击5.

       熔岩猛击6.

       元素释放##7.

       火焰震击(目标身上没有火震,自身带有火焰释放的buff)8.

       火焰震击(火震仍在跳,自身太有火焰释放buff)**8.

       大地震击9.

       漩涡武器大于1层的闪电箭10.

       灼热图腾(刷新图腾)

       天赋为怒火释放:1.

       灼热图腾(没有激活火焰图腾时)2.

       元素释放3.

       5层漩涡武器闪电箭4.

       风暴打击/风暴轰击5.

       熔岩猛击6.

       火焰震击(目标身上没有火震,自身带有火焰释放的buff)7.

       3层以上漩涡武器闪电箭(目标身上带有怒火释放debuff)8.

       火焰震击(火震仍在跳,自身太有火焰释放buff)**9.

       大地震击10.

       漩涡武器大于1的闪电箭11.

       灼热图腾(刷新图腾)

       天赋为元素尊者:1.

       灼热图腾(没有激活火焰图腾时)2.

       5层漩涡武器闪电箭3.

       风暴打击/风暴轰击4.

       熔岩猛击5.

       火焰震击(目标身上没有火震,自身带有火焰释放的buff)6.

       元素释放7.

       火焰震击(火震仍在跳,自身太有火焰释放buff)**8.

       大地震击9.

       漩涡武器大于1层的闪电箭10.

       灼热图腾(刷新图腾)

元素萨满的常用技能及输出手法

       魔兽世界9.0版中元素萨是比较热门和强力的一个玩法,那么元素萨该怎么打输出呢?下面一起来看看魔兽世界9.0元素萨输出手法分析吧。

       魔兽世界9.0元素萨输出手法分析

       简单来说,元素萨在单体输出时的技能优先级大致如下:

       使用“始源之潮”给目标挂上“烈焰震击”;

       使用“烈焰震击”给新目标挂上dot;

       在适当的时机召唤“火元素”进行爆发输出,尽量确保“嗜血”能有一个火元素进行配合;

       在能量即将溢出的时候使用“地震橙”加强过的“地震术”;

       在能量即将溢出的时候使用“大地震击”;

       使用“元素冲击”(如果选择);

       使用“风暴守护者”(如果选择);

       使用“始源之潮”(即便火震DOT时间还很充裕),如果你装了通灵专属的导灵器并且触发了效果,那么请在打第二个“始源之潮”之前使用一次“熔岩爆裂”;

       使用“地震橙”和“元素宗师”加强过的“地震术”;

       在有“瞬发熔岩爆裂”或者60能量的时候使用“回响震击”,复制“大地震击”或者“熔岩爆裂”;

       使用“风暴守护者”强化过的闪电箭X2,并且尽量让这两发闪电箭吃到“元素宗师”的加成;

       使用“元素宗师”加强过的“大地震击”;

       使用“冰怒”(如果选择);

       使用“冰怒”和“元素宗师”加强过的“冰霜震击”(如果选择);

       使用“熔岩爆裂”;

       在DOT剩余6秒以内使用“烈焰震击”补DOT;

       使用“地震橙”加强过的“地震术”;

       使用“大地震击”;

       使用“冰怒”加强过的“冰霜震击”;

       使用“闪电箭”;

       使用未加强的“冰霜震击”在没有灵魂步的时候过度走位

       如果你选择的是“风尊者流”,那么在“风元素阶段”你的输出手法大概会变成下面这样:

       在召唤风元素之前先把“烈焰震击”的持续时间刷满,然后召唤风元素正式开始。此阶段只在能量满了以后打“大地震击”,打瞬发的“熔岩爆裂”(注意烈焰震击的持续时间,目前瞬发大火球的DPS收益依然很高,所以即便在风尊者阶段也不得不打),其余时间无脑闪电箭。

       之所以说暴击属性对于风尊主打法很关键,就是因为萨满可以依靠风元素的特性在这段时间打出大量的闪电箭,再配合被动“元素之怒”(元素萨的法术暴击可以造成更多的伤害)以及可能触发的“过载”让这段时间的闪电箭“既有数量又有质量”,但目前暂时效果还不明显。

       2目标的时候,需要维持目标身上的“烈焰震击”dot,然后用“地震术”代替“大地震击”来消耗能量。

       3目标的时候,除了要维持所有目标身上的“烈焰震击”dot,以及用“地震术”消耗能量以外,还需要把“闪电链”作为填充法术进行释放。

       下面是4个及以上目标的AOE技能优先级:

       在适当的时机召唤火元素;

       选一个目标(一般是血最多的)使用“烈焰震击”(或“始源之潮”),然后使用“熔岩爆裂”获取“元素宗师”buff(如果选择);

       使用“风暴守护者+闪电链”(注意能量不要溢出);

       使用“回响震击”复制“地震术”;

       使用“岩浆图腾”;

       使用“大地震击”来获得“地震橙”的效果(如果你有这件橙装);

       使用“地震术”;

       使用“闪电链”进行填充

       最后是一些补充的简单小细节。

       1、“风暴守护者”和“湍流”天赋应该如何配合?

       我们都知道“湍流”天赋可以让闪电箭产生额外的过载,尤其是对于“风暴守护者”强化过的闪电箭,我们都希望让两发高质量的闪电箭吃到湍流buff,很多新手也有这个意识但可能还不太清楚应该怎么安排施法队列,老手可能因为各种原因也不会去教别人,这里就简单介绍一下这个小套路,头铁选择“湍流”的新人选手可以参考一下:

       首先攒下96点能量;

       然后使用“大地震击”,获得第一次“湍流”;

       使用“风暴守护者+闪电箭”消耗掉第一次“湍流”;

       使用“熔岩爆裂”;

       使用“大地震击”,获得第二次湍流;

       使用第二个被“风暴守护者”强化的闪电箭,消耗第二次“湍流”

       于是你不仅让“强化闪电箭”全部吃到了“湍流”,并且还让“大地震击”吃到了“元素宗师”的加成,算是一种比较优化的手法,即便可能会有微量的能量溢出,计算下来也是值得的。

       2、“元素宗师”的价值优先级。很多技能都会消耗“元素宗师”buff,但有的技能价值很高我们应该让它们优先去享受buff,有的价值较低我们应该尽量避免让它们吃到buff,在“吃buff”这件事上技能的大致优先级如下:

       法夜盟约技能(如果选择);

       地震术(2目标以上的战斗,或者是有“地震橙”的buff);

       90能量以上的“大地震击”(这个时候你不打大地震击的话会造成能量溢出);

       被“风暴守护者”强化过的闪电箭;

       被“冰怒”强化过的冰霜震击;

       大地震击;

       冰怒;

       普通闪电箭;

       普通冰霜震击

       如果你选择了“元素冲击”的话,让它消耗“元素宗师”buff也是可行的。

       3、无论是“冰怒”还是强化过的“冰霜震击”,都会产生能量,并不会消耗能量(如果你是《军团再临》时期的玩家,现在回归WOW,那么这一点一定要注意),所以尽量在低能量的时候使用“冰怒”,否则你在运营的时候由于还会用“熔岩爆裂”,“元素冲击”之类的技能,很容易造成能量溢出。

       并且也不要太过于追求4发强化过的冰霜震击都吃到“元素宗师”的强化,“冰怒”的强化时间只持续15秒,而“熔岩爆裂”每层的充能时间是8秒,在脸黑的时候有冰霜震击吃不到宗师的加强很正常,不用过于自责,不要为了运营在15秒内没把强化冰霜震击打完,因小失大。

       4、如果你要将土元素加入到输出中,那么首先不要在火元素或者风元素存在的时候进行召唤,其次也不要在火元素或风元素CD时间1分钟以内进行召唤,因为召唤出来的元素同一时间只能存在一个。

       5、元素萨的移动战个人处理方式是这样的,距离短,移动频率低的情况,尽量用“瞬发技能”去过度,比如强化过的冰霜震击,补火震,瞬发大火球,回响震击,大地震击等等;距离较长,移动频率较高的时候再使用灵魂步进行过度;如果灵魂步CD,且需要移动频率较高,距离较长的话,那么可以先使用瞬发技能,当瞬发技能打光以后再变狼跑路;如果需要移动到的位置会让你远离输出目标,或者是时间很紧需要你尽早抵达目标位置的话,为了团队考虑应该直接变狼跑路,不要给团队增加不必要的负担。(很显然大家都很怀念“阵风”天赋)

       6、“始源之潮”跟“湍流”天赋从理论上来说可以产生非常好的联动,配合“湍流”的顺劈,你可以瞬间让3个目标受到“火震”的影响,于是“始源之潮”便可以让你向这三个目标发出大火球。

       7、灵活运用“垃圾时间”来给自己攒资源。比如目标身上有99%的减伤buff,然后需要等某种机制把这个buff破了的时候,你也不要听别人的直接发呆(除非继续输出会给团队带来麻烦),这个时候你应该做的是对着目标多读几个闪电箭,因为这种时候虽然你造成的伤害会被削减,但获得的资源是不变的,给自己多打点资源,等能够正常输出的时候你才会比别人更具先机。但是那些“高价值技能”就不要随便用了。

       8、BOSS战你可以采用下面的这种起手方法(冰怒流):

       开怪前4秒(倒数到“4”)使用“风暴守护者”;

       开怪前2秒喝药+使用“元素冲击”(如果选择);

       使用“始源之潮”给BOSS上火震dot;

       召唤火元素;

       使用“熔岩爆裂”;

       使用“回响震击”;

       使用“闪电箭”;

       使用“冰怒”(如果选择);

       使用“熔岩爆裂”;

       使用“冰霜震击”

《魔兽世界怀旧服》元素萨满tbc输出手法是什么?

       国服80级:配水盾和火舌武器,起手技能烈焰震击,然后接熔岩爆发,之后闪电箭,打3个或以上的小怪时先闪电链打BOSS时要保持BOSS身上烈焰震击的DOT,熔岩CD了就马上放,然后继续闪电箭,如果出T10套装效果了就不用费时间补DOT了。还有雷霆风暴可以回蓝+推开小怪,不过国服元素萨一般不存在蓝问题用来推小怪比较多

       台服85级:配闪电盾和火舌,起手烈焰震击,然后释放元素能量(火舌释放效果是增加下个火焰法术30%伤害),再熔岩爆发再闪电箭,闪电盾累积到9后放大地震击,因为释放元素能量15秒CD,熔岩爆发8秒还有烈焰震击DOT伤害触发的熔岩CD结束,一般是2~3个熔岩一个释放元素能量

       魔兽世界tbc元素萨手法保持图腾,天怒+回蓝+空气之怒,保持水盾,长时间单体战斗:闪电箭,短时间或者AOE战斗:卡cd闪电链,闪电箭填充。有蓝压力且需要打断时,使用1级地震术。

       有蓝压力且需要打断时,使用1级地震术,作为混合职业的你时刻记住,关键的时候你是可以加血的。

       附魔和多彩宝石

       头部:强能雕文

       肩膀:强力戒律铭文

       斗篷:附魔披风-狡诈

       衣服:附魔胸甲-杰出属性

       护腕:附魔护腕-法术能量

       手套:附魔手套-特效法术能量

       裤子:秘法魔线

       鞋子:附魔长靴-野猪之速

       武器:附魔武器-特效法术能量

       盾牌(如果装备):附魔盾牌-智力

       今天关于“元素萨满输出手法”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“元素萨满输出手法”,并从我的答案中找到一些灵感。