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火罗刹技能加点_火罗刹刷图加点
zmhk 2024-08-25 人已围观
简介火罗刹技能加点_火罗刹刷图加点 大家好,今天我将为大家详细介绍火罗刹技能加点的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。1.斗战神风罗刹PK怎么加点2.求一个斗战神火系罗刹技能加点攻略3.斗战神冰罗刹
大家好,今天我将为大家详细介绍火罗刹技能加点的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
1.斗战神风罗刹PK怎么加点
2.求一个斗战神火系罗刹技能加点攻略
3.斗战神冰罗刹技能加点输出和输出手法
4.战神传奇刺客怎么玩
5.新仙剑客户端怎么加点?
斗战神风罗刹PK怎么加点
首先你要找准风罗PK的要点,首先风罗PK靠的不是伤害,而是持久抗战能力,简单说就是磨。
所以减伤就是很重要的。加点方式也很多,我就推荐下我的加点方式,第一层 学 疾风卷。等级点满,精修除了法力 其余点满 风不止点满,风起云涌 点2层就行 。第二层 学 火墙 目的就是为了 让疾风卷变火卷。第三层 都不学 第四层 风盾 PK神技 重天点满 精修点 转换 和药效 然后在BB上打个药力清和 在矿洞里吃个药 相当给力 第五层 点发就比较多了,我点的 御风行 也有 赤火的 既然我们风罗不追求伤害,哪还是点 御风比较合适,因为御风加法力 和法力恢复 ,精修点 会心盲目和会心防御移动速度和闪避 最下面哪2项就不点了。第六层 不用说了 肯定是天罡,一个很伤神的技能,用得好是利器,用不好 因他而丧命。精修出了最下面那一排 上面的全点,前提是你的精修点够的情况下,第七层 也必须是风婆 PK的好帮手,帮你吸收伤害 还击退 还增加法力值 非他莫属啊。精修 击退、最大法力值、失明 全点上 然后分摊伤害也点满 如果还有点的话可以点下 属性。最后层 阴风 也是PK利器,吸人不说伤害不错。精修点风蚀 存在时间 和冷却时间点满。然后还有一个可以学的技能,剩下这个学的就多 可以选风墙 增加移动速度 可以选 雨师 帮你减慢对方移动速度,前提是要打中,也可以学冰盾 爆盾回30%的血 主要是不能和风遁一地顶。也可以学寒冰动,但是基本上冻不住人。所以我选择的雨师 丢出来就不管他了 ,多个BB也是对对方心里上的一个打击。打发有很多,起手顶御风 风遁 招雨师 风婆 丢火墙 狂甩疾风卷,一般情况下是被击退或者失明,如果被他近身 就在自己身上丢 阴风 然后空格跑远 在丢火墙疾风卷,看准机会丢 天罡,然后你会发现 原来风筝也不是只有春天才可以放滴!
求一个斗战神火系罗刹技能加点攻略
一般最好的加法公认的是
2体1.5耐力1.5魔 就是2T2M1N和2T1M2N交替加
PT的MM有点强,我玩过一次练到40级时候就不爱玩了!
但是PT五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T1.5N1.5M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。
再给你介绍以下其他门派吧!
首先,将梦幻十二大门派简单分为:
物理门派:DT、STL(五庄)。
法术门派:LG、魔王、DF、PT。
封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。
辅助门派:化生。
其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派:
天宫:解除并避免女儿的封法。
龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。
盘丝:解除并避免天宫的封法。
地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。
五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。
然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:
体质:影响气血,稍影响灵力。
魔力:影响魔法和灵力。
力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。
耐力:影响防御,微影响灵力。
敏捷:影响闪避和速度。
还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:
+5T,增加20—30HP(不计强身加成)。
+5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。
+5L,增加4—5最终攻击。
+5N,增加4—6防御。
+5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。
最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:
月亮石+12防御,相当于+10点耐力。
玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。
太阳石+8伤害,相当于+10点力量。
光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。
舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。
Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。
一、物理门派:DT、STL(五庄):
DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。
STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。
五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。
二、法术门派:LG、魔王、DF、PT:
LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。
魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。
DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。
PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。
三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄:
女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!!
FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。
PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。
TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。
五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。
四、辅助门派:化生寺:
不得不承认,很多事情缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,但是练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生命危险!!更不要说做任务、过高级剧情了,呵呵。既然是辅助门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过,因为自己不具备什么伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),所以对宝宝的依赖程度比较大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个比较省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的要求不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生使用,市场价相对要便宜的多。
很多人以为封系门派在PK中比较强,但要知道解封的门派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的门派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是致命的。还是那句老话:没有最强的门派,只有最强的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比什么强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。
这个是我在网上找的一篇不错的文章 对于新手来说 我们就不考虑去PK了 也不考虑花很多钱投资进去点抗(可以使自己的角色变厉害 但是花很多钱)
所以还是支持1T3G1N的DT
斗战神冰罗刹技能加点输出和输出手法
第一.疾风卷4重天~精修点出法力和伤害~风不止出到双风就行~火的不要点自动~
第二.烈焰之墙6重~精修点出灼伤~烫伤和燃烧~长度看你自己喜欢不~我自己是点了~然后是点燃加成点到第一个30~伤害看你自己喜欢了~我是也点到第一个30的
第三.灼地连环一重天~精修只点点燃~点燃后配合别的技能用~~炎爆看着好看其实挺一般般~有爱好可以点出来
第4.自爆火灵随级满~精修全点~伤害有点就加~冷却时间点多了时间太短没必要你还有别的技能要放~建议只点到第一个30
第五.赤火法咒一般是随级满~精修最多只点第一个灼伤~会心L看你自己喜好~个人建议是点~火罗有会心才有高伤啊
第6.炙炎爆随级满~精修点点燃加成和残留~当然不喜欢也可以不点
第7.火灵法身看你自己喜欢点几重~精修点献J和个数~~别的看你自己喜欢~我自己还点了火之魂
第8.天火流星建议满~精修点点燃加成和移动速度~别的看你自己喜欢了
对了火罗刹放火墙是个技术活~要能烧到BOSS还得给风加成~
上边说的只是一个基础的加点~~~这样加点会有不少的多余的点数~可以根据自己的喜好和习惯加到你喜欢的技能和精修上边~
手打的好累~希望对你有用~我也玩的火罗^_^
战神传奇刺客怎么玩
(赤火法咒)雨师-火墙-冰瀑-龙卷风-雨师-冰瀑-爆(赤火法咒)-冰封千里-凝冰法界-爆(寒冰罩)-火墙-冰瀑-冰封千里-凝冰法界-。。。。冰罗(爆盾流)新仙剑客户端怎么加点?
这次更新之后,各职业更平衡一点了,刺客感觉爆击攻速闪避效果比以前更大了。
刺客,目前装备有几种主流选择方式。高攻击百分比,高爆击率,高闪避率。这三个是刺客居家必备,杀人越货不可或的三大装备属性。其次,后期,装备属性配合电攻,冰攻,电攻减对方攻击速度,冰攻减少对方移动速度,两者结合,能最大化刺客的输出p。同时又能狠狠的咬住敌人。、
刺客PK方法:
刺客PK,首先隐身,记得一定不要冲到人堆里去,刺客找准掉单的敌人,一个眩晕,然后减防,再连斩,搏杀,再攻速度,技能不停的滚动刷吧,如果是鬼谷,记得不要冲到他的火里打,如果是弓手,注意他的晕人,人推人技能,他推你,马上闪现上去追砍,打妖姬和战士没什么技巧,冲上去,就是干,。。。。。。不过各住记住了,刺客得过就打,打不过就隐身跑,不过也要注意被反隐身,总之刺客,专干走单的,别冲到人堆里,时隐时现,这才是刺客的终极PK之道。
再说说技能加点:
个人爱好,单体技能满,各种被动攻击技能满(技能点充足的话,各种被动点满,这个就相当于你额外属性),群攻感觉没必要学,攻击太低,不如单攻来的快,有兴趣的可以升个一级辅助性打一下怪。命中技能,跟着等级走(保命必备),其它晕眩,闪现,和隐身技能各点一级就够了,回为冷却时间太长,多升几级效果不明显,且太浪费技能点。
天赋技能:
1,罗刹天赋比较通用,走高爆击,高攻路线,虽然一个是垃丶圾群攻技能,其它两个是辅助状态技能,但是它的被动技能才是选择他的主要目标,加上状态,便能使刺客,更持久的在战场上作战,。
2,暗杀天赋,此天赋单挑过硬,秒人机率大,缺点就是一套技能打下来后,需要一定时间等待技能冷却完成后才来才能再进行一次拼杀。
3, 遁影天赋,小强系列刺客,走极端闪避线路,牺牲爆发力,来换取闪避,使敌人技能伤害很难命中你,适合游戏团战,各种骚扰,各种潜伏观察。
加筋骨
刚:血厚G高,能挨能打,杀气蓄储快.10级法宝可以补满血,单练很好,打BOSS主攻和拉怪最佳
罗刹:远程防守型力士,防御到50级后几乎都上700~800,打BOSS及拉怪较佳,其中后期会搬运BOSS
御剑:G高技能转速快的游侠职业,PK和担当输出很不错,而且技能也很帅,主要问题系血魔平均,血较少
奇门:之前被誉为冷职业,但从内测看来练奇门的不少,能补能召唤帮手,PK牛B,是个综合型职业,但组队一般忽略这样的职业
天君:无什么好说的,治疗牛,能净化,不过玩这样职业的要考虑清楚,因为天君的血防都是低等的,怀着医德救人之时也要注意保命,天君是组队的希望,必不可少,所以升级也很快
幽暝:次级医生,主补技能和天君的治疗符一样,负益技能较多,懂5秒单体封技.15秒群封,和一系列类似下毒的放魂技能,PK牛B,控魂后魔G魔F都高,也是组队中的必备
掌电:四字形容:升级机械.类似一部组队中顶起大家升级的发电机,群技倒技都多,就是血极少,吃魔吃到呕
控火:能自补,G十分不错,技能华丽,血魔平均,属于组队中的次要打手..
以上职业作为本次问题的参考.
好了,今天关于火罗刹技能加点就到这里了。希望大家对火罗刹技能加点有更深入的了解,同时也希望这个话题火罗刹技能加点的解答可以帮助到大家。
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