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魔兽世界防骑天赋
zmhk 2024-08-21 人已围观
简介魔兽世界防骑天赋 谢谢大家对魔兽世界防骑天赋问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。1.魔兽世界9.2通灵防骑配装与加
谢谢大家对魔兽世界防骑天赋问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。
1.魔兽世界9.2通灵防骑配装与加点攻略
2.魔兽世界7.0防骑天赋加点推荐 7.0防骑天赋怎么点
3.魔兽世界8.0防骑大米天赋
4.魔兽世界9.2防骑初诞者圣墓魂契与天赋加点推荐
5.魔兽世界8.0防骑天赋改动
6.魔兽世界防骑天赋怎么加
魔兽世界9.2通灵防骑配装与加点攻略
盟约橙+审判橙
收起盟约橙+审判橙盟约橙+炽热橙
魔兽世界防骑是游戏中的常用职业之一,9.2版本通灵骑如何选择天赋加点?下面给大家分享一个魔兽世界9.2通灵防骑配装与加点攻略
前言
2021.02.07. Build 42174. 目前测试服已近接近尾声,现在开始整理防骑相关测试数据并着手开发我们9.2可能会用上的各流派玩法。本篇为通灵骑,四盟约对应9.2的双橙+4件套玩法我都会写。之后正式服确定快上线前我会把这些内容统一整理收录到9.2的防骑基础教学贴内。
测试用配装均使用4件套+双橙+30%急速(急速绿字根据配装调整可能会有+-0.5至1%误差)。急速统一控制在这个比例只是为了方便测试,此外9.2装备提供的总绿字会提高,后期不管急速是作为第一还是第二绿字都可以堆到30%以上。
备注:计算通灵骑刷CD相关收益时注意记住下面这几点。
1. 天赋神圣意志触发的特效可以通过正义守护者天赋正确计算减少翅膀复仇之怒远古列王CD,可以通过导灵器决意守护者正确计算减少炽热防御者CD并且刷新炽热防御者持续时间。
2. 征服者之锤盟约橙义缚之锤触发的免费盾击不会计算正义守护者的CD刷新机制,只会计算第一段主动消耗圣能打圣令的部分,第二段免费自动盾击不算,但是可以通过导灵器决意守护者减少炽热防御者CD并刷新炽热防御者持续时间。
3. 闪耀之光被动给的免费圣令可以通过正义守护者天赋正确计算减少翅膀复仇之怒远古列王CD。
4. 上述所有均可以触发意志。
结论
结论放最前面,想看测试过程和相关数据可以往下看。
测试结果:
1. 通灵骑的征服者之锤在265盟约导灵器的支持下可以在单体环境打出约半个红土的伤害数值,不过征服之锤的治疗效果放到防骑常规循环的占比里来看还是一般般。
2. 固定5分钟木桩,审判橙+盟约橙不带意志可以打6个炽热(43.3%覆盖率),审判橙+盟约橙带意志可以打7个炽热(66.2%覆盖率),炽热橙+盟约橙带意志8个炽热(68%覆盖率)。
3. 无论哪种橙装搭配只要带了意志,炽热就每轮可以刷出最高至40秒的覆盖,平均覆盖则是25.63秒(炽热橙)-27.71秒(审判橙)。有通灵盟约+盟约橙的基础联动,保底打的盾击圣令数量就能大量触发意志。
4. 每轮炽热循环之间的间隔CD都很短,平均为13.57秒(炽热橙)-17.33秒(审判橙)。
5. 审判橙+盟约橙每轮炽热覆盖时间更长(平均多2.09秒),炽热橙+盟约橙每轮炽热间隔CD更短(平均短3.76秒)
总结:
通灵盟约的基础联动使得防骑可以在基础循环外额外打出大量的盾击圣令,这些盾击圣令带动触发意志再进一步提升盾击和圣令数量,简单来说就是一个越打越多的良性触发循环。接下来这些盾击和圣令继续通过防骑的正义守护者天赋和决意守护者导灵器直接转化为更多的翅膀和炽热防御者,尤其是炽热覆盖现在甚至可以刷到我们以前版本盾击覆盖率的程度(高于2/3)。注意远古列王虽然也可以刷但是CD太长重要性更高不会卡CD用,这里计算刷CD收益就暂不考虑列王了,不过处理团本特定机制时如果有必要的话完全可以带上列王导灵器来刷2分钟左右的列王来处理特定机制。
具体收益方面审判橙和盟约橙联动最优,兼顾输出覆盖和循环。这次测试我用的单体环境+攻击频率较低的坦克木桩,4件套触发收益并没有拉满。如果换成正常的中高频承伤环境让4件套卡内置3秒CD触发的话,审判橙收益还会进一步加强。炽热橙的搭配也很不错,优点在炽热CD间隔更短。实际炽热的覆盖时间由于有意志+通灵盟约的保底在,怎么打都能覆盖很久,带炽热橙并不会损失太多覆盖。考虑到实际团本Boss战肯定有无法输出(比如坦克出去干活)的真空期,审判橙在停止输出真空期没有任何收益,而炽热橙到点自动减CD的优点就体现出来了。
其他3盟约也能用4件套配审判橙/炽热橙的玩法,不过这套刷CD的联动的上限在通灵配意志。格里恩方面用盟约技能+盟约橙联动在单体环境略逊一筹,不过高频AOE环境能打出更优的效果。此外能用上炽热假死特效处理单吃机制例如9.2新团本M2司垢莱克斯(如果正式服不削弱机制的话)通灵骑带炽热橙在生存端和战术作用上的优势高于其他盟约。能稳定触发炽热假死特效的单吃场景通灵骑能开出较其他3盟约CD更短的炽热,当然前提是团本减伤链真的需要这么多炽热数量,否则温骑直接换个炽热橙就好。
现在四盟约可以随意切换没有一开始那么高的门槛,打本我们多一些可以使用的玩法选择总是好事。此外通灵还可以打出不依靠神圣复仇者短时间奶多个圣令并同时不断盾击的操作,这次新团本正好有两个Boss(M5万神殿和M8小王子)能用防骑带奶手打圣令的战术操作。不说能替代温骑红土,至少战术选择上多个上限操作也好。
测试用盟约魂契导灵器
盟约选择通灵,魂契选择魔药设计师,导灵器等级为265,测试使用决意守护者(耐久)+辉金之道(耐久)+谴罚罪责(效能)+复仇震击(效能)+正义之力(效能)+圣光骑甲(灵巧)
盟约橙+审判橙
适用环境:单体Boss战,频繁电梯血的高压场景。
相关联动:9.2的4件套+审判橙+双审判天赋可以提供远高于之前版本的圣能获取率,而通灵骑盟约技能联动盟约橙可以在同样的圣能获取率下额外打出大量的盾击和圣令,两者加一起打出防骑9.2版本上限的盾击和圣令数量。这些盾击和圣令提高意志的触发,通过刷炽热转化为减伤覆盖(约2/3的覆盖率),刷翅膀转化为更多的增伤和治疗。远古列王也可以一起刷,但是CD过长并且作为长CD大招也不会卡着时间用,这里暂不讨论。
1. 不带意志测试
为了方便对比之后带意志的效果,这里先看看这层天赋不用的数据。
1.1.测试用角色面板
装等270,5件套穿齐,审判橙护腕,团结橙腰带,饰品部位带了一个被动pvp急速单纯凑绿字的,另一个带溅血作为白板为了不影响测试。
1.2.天赋
因为9.2套装特效,默认大部分场合常驻神盾。双审判天赋配合审判橙应对单体环境。出不败最大化刷炽热相关联动。点炽天使全程不开,控制变量不影响测试用。
1.3.测试数据-5分钟单体坦克木桩
输出和治疗总量
输出占比
治疗占比
减伤覆盖,注意看炽热覆盖为43.3%,之后我们减伤覆盖标准就以炽热为主。
1.4.炽热时间轴数据
1.5.测试视频
防骑9.2 PTR 通灵骑玩法开发-审判橙+盟约橙-单体5分钟坦克木桩-不带意志(Build 42174)
链接
2. 带意志测试
2.1.测试用角色面板
装等270,5件套穿齐,审判橙护腕,团结橙腰带,饰品部位带了一个被动pvp急速单纯凑绿字的,另一个带溅血作为白板为了不影响测试。
2.2.天赋
带出意志。
2.3.测试数据-5分钟单体坦克木桩
输出和治疗总量
输出占比
治疗占比
减伤覆盖,炽热覆盖率为66.2%
2.4.炽热时间轴数据
2.5.测试视频
防骑9.2 PTR 通灵骑玩法开发-审判橙+盟约橙-单体5分钟坦克木桩-带意志(Build 42174)
链接
魔兽世界7.0防骑天赋加点推荐 7.0防骑天赋怎么点
1、第一层天赋选择祝福之锤,一个很好的减伤技能。2、接下来选复仇原点,可以让盘子多命中2个,而且还会有一个减伤的护盾产生。
3、第三层选择盲目之光,防止治疗没加上,或者拉得太多了,或者需要打断技能,可以使用这个。
4、接下来是不败之魂,这样可以让大招减少30%的CD时间。
5、第五层选择神圣复仇者,可以在关键的时候使用,瞬间获得3倍能量。
6、最后选圣洁之地,拉怪更加平稳,奉献的范围就更加大了。
魔兽世界8.0防骑大米天赋
1、复仇原点:配合神器特质秩序壁垒很好用,圣光壁垒是你很缺急速的情况下可以选择,在前期不优先考虑大十字军。
2、祝福之锤:推荐主动减伤祝福之锤,神圣之盾被动型的看脸,奉献之锤是打输出的前期不考虑。
3、制裁之拳:第三层控制,可根据情况选择,忏悔特定地方是硬控。
4、惩戒光环:破咒用于法术伤害比较多的场合,保护是免疫物理伤害(冷却时长5分钟) 拯救祝福用于盟友仇恨控制,在7层秘境遇到 无常BUFF有奇效?惩戒光环用于需要保护的地方不选择破咒,自己仇恨也很稳。
5、圣堂骑士:守护者倾向于保命(推荐) 圣堂骑士增强机动能力还提供减免(需要更多机动能力的地方) 决一是神器等级够高配合神器特质群嘲45秒无敌的。
魔兽世界9.2防骑初诞者圣墓魂契与天赋加点推荐
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,圣骑士是一个全面的职业。下面深空高玩带来魔兽世界8.0防骑大米天赋,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0圣骑士攻略大全
防骑大米天赋
T1:神圣之盾。提高你的格挡率15%,还能格挡法术。成功格挡时会对攻击者造成9.828%AP神圣伤害。作为骑士唯一的持续魔法减伤,选择优先级较高。
T2:十字军审判。拥有2层充能,当触发大十字军时会立刻获得一层充能。由于审判输出较高,考虑到该天赋和十字军的互动,有必要选择这个天赋,让防骑无论在输出还是风筝能力都有明显提升。
T3:制裁之拳。审判会使制裁之锤的剩余冷却时间缩短6秒,常驻控制,减少制裁之锤CD。
T4:破咒祝福。保护队友免疫魔法伤害和DEBUFF,其实比较推荐考虑副本BOSS的技能来进行选择。当然选择这个技能不会出错。
T5:守护者之手。恢复队友失去生命值的30%,当你在奉献时,治疗效果提高20%,可暴击。虽然有一定的削弱,但还是力挺这个天赋。
T6:圣洁之地。扩大奉献范围,并使奉献范围内敌方移速降低50%。
T7:最终防御者。附近每有一个敌人就降低受到的伤害3%,并使你的伤害提高3%。终极减伤加伤害神天赋。
魔兽世界8.0防骑天赋改动
魔兽世界防骑是游戏中的一个强力坦克职业,9.2版本防骑初诞者圣墓如何选择天赋加点?下面给大家分享魔兽世界9.2防骑初诞者圣墓魂契与天赋加点推荐
这里的选择搭配都是限定团本专用,别和大米玩法弄混了。
1.盟约
各盟约比较:
温西尔:四盟约综合最高输出和治疗数值,强大的团队援护能力,高爆发输出,高爆发治疗,稳定全程套盾(公爵的感激之情),温西尔传送位移战术优势。
格里恩:高AOE输出,快节奏爆发,全程稳定大量打断,长时间多目标战斗带复仇原点可提供很高的硬度
通灵:高圣能获取,同样的配装循环下可打出大量额外的圣令和盾击,强大的抗高压自疗循环能力
法夜:高单体输出,可给队友援护Buff(作用有限)
总结:团本开荒常驻温西尔,个别长时间多目标AOE战斗可出格里恩(M1和M5),压力大到怎么都抗不住的战斗出通灵,法夜基本不用除非你想给队友刷Buff。
2.魂契
温西尔防骑-常驻公爵,平时调整最多的只有最开始的路线,大部分Boss都需要常驻右边双传送,个别完全用不上位移的Boss在换左边。
格里恩防骑-团本出格里恩的Boss肯定是AOE环境,玩法和大米一样,出掌炉宗师米卡尼科斯。
通灵防骑-带第一个
法夜防骑-带尼亚
3.橙装
9.2可以使用团结橙(就是盟约橙)+任意橙的双橙组合,我在写这贴的时候应该都解锁双橙了,这里只放双橙搭配推荐。
双橙阶段推荐橙装
温西尔防骑:
1. 团结橙+疯狂圣贤。温骑团本标配,基本所有Boss都用这套打。
2. 团结橙+法官的审判。开荒期压力过大时使用,审判橙和4件套联动可以提供大量的额外圣能。
3. 团结橙+炽热防御者圣所。处理需要频繁开炽热吃直接肯定能触发假死特效的机制时使用,比如M2单吃裂隙之喉,特定战术牌,平时基本不用。
4. 团结橙+正义之怒壁垒。你实在是不想切格里恩骑打AOE环境时使用。
格里恩防骑:团本出格里恩防骑只可能是打AOE环境,然后AOE环境橙装基本就是团结+盾击橙这套,不是AOE环境请换温西尔打。
1. 团结橙+正义之怒壁垒。
通灵防骑:
1. 团结橙+法官的审判。标准抗高压搭配,最高圣能获取。
法夜防骑:
1. 团结橙+疯狂圣贤。你闲的没事干出于不可描述的原因切成法夜打Boss时用这套,高单体输出(低于温骑)。
橙装部位选择
团结橙:
如果你只有2件套,或者0件套,团结橙先做散件部位,推荐腰带。
如果你已有4件套,选择你已获得4件套之外的第5件套部位出团结。
如果你已近版本大后期全身285套装,用头出团结橙,因为板甲头部没有285套装。
疯狂圣贤:
如果你没有套装团结橙出腰带时,做鞋子。
如果你有套装团结橙在大件部位时,做腰带
正义之怒壁垒:戒指
法官的审判:戒指
炽热防御者圣所:护腕
4.天赋
15级天赋-常驻神盾
25级天赋-常驻十字军审判
30级天赋-这层团本战斗基本都用不上,带啥都行
35级天赋-看Boss调整,平时常驻不败,需要免疫处理特定Boss机制时出破咒,需要高频走位时出骑手。
40级天赋-常驻炽天使,个别压力非常大的战斗换神圣意志
45级天赋-常驻圣光审判,特定高压需要单抬打地鼠援护队友治疗的战斗出守护者之手
50级天赋-常驻正义保护者
一般场景防骑团本通用天赋搭配参考,在下文具体Boss战斗攻略里我会放上每个Boss专门用的天赋搭配。
5.配装
前期配装优先级:4件套急速(30%)装等精通(30%)其他
团本急速要求和大米不一样,不需要压20-25%,直接堆到30%标准递减线就好,精通同理。满足急速精通后剩下额外绿字想输出多些就给暴击,想生存多些就给全能,想CD时间轴刷的更舒服就继续给急速。
饰品:具体每个Boss使用饰品组合参考笔者WCL。
所有Boss标准搭配推荐:278/272量子装置+259老兵之魂。老兵的下位替代品用278永恒者的挽歌,如果团里至少4个同盟约的选手都带了挽歌那么就是平替。
特定5分钟以上时间轴,或者全程只能开2次红土的Boss战:278原初印记+259老兵之魂。
最大化单次红土爆发双主动饰品玩法:278/272量子装置+278原初印记。前20秒开原初,后20秒开量子,打满45秒红土爆发,走5分钟以上红土爆发循环轴时可用。
魔兽世界防骑天赋怎么加
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,这次的德鲁伊四系天赋都进行了一部分的改动,下面深空高玩带来魔兽世界8.0防骑天赋改动,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0圣骑士改动
天赋改动
神圣之盾
被动
提高你的格挡率15%,还能格挡法术。成功格挡时会对攻击者造成9.828%AP神圣伤害
多面防御
被动
复仇者之盾弹射至1名额外目标身上,并使你的格挡值提高75%,持续8秒祝福之锤
瞬发
4.5秒回充
3层充能
代替正_之锤
投掷出一柄祝福之锤,沿螺旋线向外飞出,对其击中的每名敌人造成10%AP点神圣伤害,并使其下一次自动攻击对你造成的伤害降低12%评价 ...神圣之盾:在盾击只提供物理减伤的BFA中,神圣之盾作为唯一常驻魔法减伤(虽然看脸)的重要性大幅度提升。可以看出暴雪设计师在BFA中故意改动提高了盾坦(防骑和防战)格挡在减伤里的重要程度。不管你喜不喜欢格挡的随机性,暴雪设计师要你吃,你不得不吃
多面防御:BFA中新增的天赋,让防骑飞盾可以多击中一个目标,同时使用飞盾后提高防骑的格挡值75%。注意这里提高的是格挡值,并不是格挡率。在BFA中坦克格挡判定成功后的减伤并不是在Legion中固定的40%减伤,而是一个变量,具体减伤多少取决于你的盾牌提供的格挡值(盾牌装等)。多面防御可以使你格挡成功后的减伤比例提高75%
祝福之锤:转转锤这层没有改动,可以稍微提高飞盾的触发率同时降低收到平砍伤害12%。这是一个不错的AOE天赋,同时也是一个伴随我们走过了半个Legion版本的天赋。但是由于暴雪设计师新增加的GCD改动,防骑前期极低的急速,加上BFA中飞盾优先级的提升,使得防骑的技能循环里GCD变得非常紧张。也许后期装备好了急速高了会好一些,但是目前笔者在Beta里感觉完全多余的GCD来使用转转锤
本层总结:推荐常驻神圣之盾,转转锤使用方式和Legion里一样,只是BFA前期防骑技能循环GCD过于紧张,选择这天赋后你会发现操作很难受。多面防御天赋目前并没有太多亮点。由于艾泽利特装备特质里的飞舞之盾可以将飞盾击中目标增加到4个,同时该特质目前是防骑核心特质,大部分时间防骑都会使用它。在使用该特质后多面防御提高飞盾击中一个目标的特效变得可有可无。然后提升的格挡值的效果老实说笔者前期并不看好。因为不选神圣之盾的话,防骑的格挡率实在是太低了。即使使用该天赋后会让你格挡成功后的减伤判定变成70%+,但是格挡率太低了也起不到太大用处复仇原点
被动
复仇者之盾对击中的第一个目标的伤害提高50%,大十字军的触发几率提高10%十字军审判
被动
审判现在有2层充能,且触发大十字军同时会使你立刻获得一层审判充能圣光壁垒
瞬发
2分钟冷却
立即获得3次正_盾击使用次数评价 ...复仇原点:和Legion中同样的效果。只是BFA中防骑的机制由原来的审判后提高盾击质量改为现在的飞盾后提高盾击质量20%。介于这个改动,复仇原点提高10%大十字军触发几率的被动特效在BFA中变的更加重要起来
十字军审判:这一层天赋没有改动,在长时间战斗中双审判提供的盾击覆盖率高于圣光壁垒提供的盾击覆盖率。但是由于BFA中盾击的改动,由审判后加成改为飞盾后加成,导致该天赋重要性相对下降。然后还是那句话,前期副属性很低,盾击覆盖率很低,使用了双审判也只能让很低的覆盖率稍微高上一点点,同时审判现在并不能加成盾击质量
圣光壁垒:同样这一层天赋并没有改动,用法和以前一样。在版本初期急速吃紧的情况下,该天赋直接提供3层盾击在很多情况下对于生存方面是个不错的选择
本层总结:介于BFA中飞盾改动,推荐常驻复仇原点,在生存有压力的时候使用圣光壁垒,在长时间不换坦Boss战例如M王座双狗的战斗中使用双审判制裁之拳
被动
审判会使制裁之锤的剩余冷却时间缩短6秒忏悔
1.6秒施法
15秒冷却
30码
10%基础法力值
强迫敌方目标冥想,瘫痪1分钟。可以对人型生物,恶魔、亡灵、龙类和巨人使用盲目之光
瞬发
1.5分钟冷却
8%基础法力值
向四面八方发出耀眼光芒,使10码范围内的敌人暂时失明,并使其迷惑地游荡,持续6秒。非神圣伤害会打破迷惑效果评价 ...制裁之拳:常驻控制天赋,审判之后降低制裁之锤CD
忏悔:单体控制,打大米队里没有控怪职业的时候点出来
盲目之光:群体致盲。打大米需要打断小怪技能的时候点出来
本层总结:还是三种CC技能,基本没有变化,根据实际情况选择惩戒光环
被动
当有敌人对60码内所有团队或小队成员进行近战攻击时,你对其造成4.5%AP点神圣伤害骑手
被动
使神圣马驹具有2层充能
破咒祝福
瞬发
3分钟冷却
40码
15%基础法力值
代替保护祝福评价 ...惩戒光环:只有受到平砍攻击才能触发特效,依然没有什么太大用处的天赋
骑手:让残疾人防骑跑了起来,在不需要魔免的时候是常驻天赋
破咒祝福:防骑的魔免,在这个全系坦克魔法减伤被砍没的BFA中该天赋是防骑进本的铁饭碗之一,建议在任何有可预见魔法尖刺伤害的场合常驻该天赋
本层总结:根据实际场合在魔免和双骑马中选择不败之魂
被动
使你的圣盾术、炽热防御者和圣疗术的冷却时间缩短30%决一死战
被动
当你使用圣盾术时,会嘲讽周围15码内的敌人攻击你,持续8秒守护者之手
瞬发
15秒冷却
40码
代替守护之光
召唤圣光,为一个友方目标治疗其所失去生命值的30%
当你站在自己的奉献中时,守护者之手的治疗量提高20%
该技能现在可以暴击评价 ...不败之魂:新增天赋,降低无敌,春哥和圣疗的30%CD。吃尖刺伤害技能不够时可以点出来
决一死战:可以作为5分钟长cd减伤使用
守护者之手:用法同Legion相同,可以配合最后一层天赋正_保护者使用。只是现在守护者之手冷却时间延长为15秒,该天赋收益相较Legion有所下降
本层总结:守护者之手收益降低,作为Legion中常驻天赋的地位动摇,其他两项各有所长,视情况选择圣光审判
被动
审判现在会使接下来25次成功命中目标的攻击将会为攻击者治疗5%SP生命值圣洁之地
被动
你的奉献的影响范围扩大15%,且会使范围内的敌人移动速度降低50%圣光护盾
6秒引导
3分钟冷却
引导圣光护盾,保护你以及你身后10码范围内的所有盟友,使其受到所有伤害降低20%,持续6秒。评价 ...圣光审判:治疗量和治疗次数相较Legion有所降低,在不需要剩下两个天赋的场合可以使用
圣洁之地:BFA中回血特效改为加大奉献范围15%,在BFA奉献提供减伤的情况下该天赋变向的小幅度提高了防骑的走位范围,同时大米里奉献的减速效果作用不错,建议常驻该天赋
圣光护盾:3分钟CD,持续6秒,10码扇形范围,20%群体减伤。在Raid团队需要的时候点出来
本层总结:Raid团队里有需求就用圣光护盾,否则就用圣洁之地,纯木桩Raid战不需要圣光护盾的情况下再使用圣光审判最终防御者
被动
8码内每存在一个敌人,你受到的伤害就降低3%,并使你所造成的伤害提高3%,此效果受收益递减影响正_保护者
被动
正_盾击会使守护之光和复仇之怒剩余冷却时间缩短3秒炽天使
瞬发
30秒冷却
圣光暂时增强了你的力量,使你急速、暴击、精通和全能提高1007
消耗最多2层正_盾击充能,每层持续8秒评价 ...最终防御者:8码之内每只怪给3%增伤和减伤,不过有递减。增减伤计算公式:1-0.97^n,n为8码内怪的数量。怪的数量多到一定程度时会在伤害和生存上出现质的飞跃。举个例子:1只怪就是1-0.97^1=0.03 ,3%增伤减伤;2只怪就是1-0.97^2=0.0591,5.91%增伤减伤;3只怪就是1-0.97^3=0.0873,8.73%增伤减伤;以此往下类推。
正_保护者:Legion中我们最常用的天赋,配合守护者之手使用,可以提高防骑的自疗能力。在BFA中由于守护者之手和守护之光CD的延长,以及前期过低的急速,选择该天赋的优先级降低
炽天使:牺牲两层盾击换取DPS的天赋,酌情使用。不过在BFA中由于魔法减伤被砍,也有将炽天使配合神盾天赋和奉献一起使用当做魔法尖刺减伤的用法。实用性有待进一步考证
本层总结:目前建议常驻最终防御者,如果需要更高的自疗能力时则选择正_守护者+守护者之手,前期不推荐使用炽天使
此天赋是现版本天赋:防护54惩戒7,纯数个人多年使用经验。
防护系
神圣之力5/5
预知5/5
强化正义之怒3/3 坚韧5/5
强化虔诚光环2/3
庇护祝福1/1 清算5/5
神圣使命2/2 单手武器专精5/5
神圣之盾1/1 炽热防御者5/5
盾牌壁垒3/3 战斗精准3/3
圣光之触2/3 复仇者之盾1/1 圣光守护2/2
圣殿骑士之盾3/3
正义之锤1/1
惩戒系
偏斜5/5
强化审判2/2
********************************************************
分析:
首先王者对于FQ,无论是RAID还是单刷都是无意义的
在RAID里治疗骑会为你加,而单刷你需要庇护祝福来为你减伤和回蓝,这样你才能无限的仇恨和伤害
而提高力量对于天赋技能正义之锤会有莫大的提升。
预知,没的说,提高闪躲的,必加之点
正义之怒提高仇恨的,也没理由不加,坚韧提高护甲就是减伤,而对比上层天赋(都是PVP的)只能加了
强化虔诚,说实在的着2点你也可以加别的地方,没什么用,但是对比之下我感觉加这里比较好,这个是个人喜好和经验问题了
下面的天赋基本都加了,都是提高仇恨 生存的了
就说一下为什么有两点加圣光之触而不加正义审判了
圣光之触提高法伤和受到治疗的暴机量,提高法伤就是提高仇恨,提高治疗量就是相当与提高生存了
而再看正义审判,降低目标攻击速度,我自己下本头开始也加这个而不加圣光之触,但是结果并不好,审判是个有CD的技能,而且只能对单体,所以降低速度也只能对BOSS才能提高点生存力,而且降低20%的攻击速度也不是小数,但是,BOSS不吃这个,那么他只能对小怪了,要知道FQ是个好的群拉T,通常情况下我是拉一群(不知道别人),那么如果拉一群,其中一个小怪降低攻击速度对全局不会有大影响,毕竟你不会因为差着点速度而葬身怪的围攻下。
对于惩戒系,偏斜提高三围的没理由不加,而强化审判,少那2秒CD你可以多放几个审判,增加仇恨和伤害的。
*************************************************
这只是个人见解,你觉得好可以照这么加,不喜欢的话,随便。
好了,今天关于“魔兽世界防骑天赋”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“魔兽世界防骑天赋”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。