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80后怀旧游戏单机游戏马戏团_80年代马戏团游戏

zmhk 2024-07-24 人已围观

简介80后怀旧游戏单机游戏马戏团_80年代马戏团游戏       在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于80后怀旧游戏单机游戏马戏团的问题。关于80后怀旧游戏

80后怀旧游戏单机游戏马戏团_80年代马戏团游戏

       在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于80后怀旧游戏单机游戏马戏团的问题。关于80后怀旧游戏单机游戏马戏团的讨论,我们正式开始。

1.欢乐马戏团怎么破解

2.抹不去的回忆——小霸王游戏机(一)

3.欢乐马戏团游戏机的菜单功能说明

80后怀旧游戏单机游戏马戏团_80年代马戏团游戏

欢乐马戏团怎么破解

       欢乐马戏团游戏机破解器,既欢乐马戏团游戏机遥控器,原理是定位遥控器主要由形成遥控信号的微处理器芯片、晶体振荡器、放大晶体管、红外发光二极管以及矩阵组成。其工作原理如下微处理器芯片IC1内部的振荡器通过2、3脚与外部的振荡晶体X组成一个高频振荡器,产生高频振荡信号。此信号送入定时信号发生器后产生的正弦信号和定时脉冲信号。正弦信号送入编码调制器作为载波信号;定时脉冲信号送制扫信号发生器、键控输入编码器和指令编码器作为这些电路的时间标准信号。编码电路将按键信息编码成脉冲信号,不同按键编码后脉冲不同,脉冲信号过放大驱动红外发光二极管发出脉冲红外光,(必须配内置接受包安装后才能用)当控制偏差很大时(高速区)。本控制系统包括两个部分的闭环控制:第一,是对机子程序运行速度的闭环控制。当我们要求机子程序机组以某一个速度运行时,根据旋转编码器反馈回来的机子程序组当前脉冲数字信号及相对的速度转换信号,实时调整变频器的频率值,使机子程序组迅速达到某一个稳定的速度平稳运行。第二,是对机子程序组位移的闭环控制。当我们要求机子程序组到达某一目的地址时,根据旋转编码器反馈回来的当前脉冲数字信号,根据预先设定的控制策略调整变频器的频率值,使机子程序组先以较高的速度运行到接近目的地址的位置,然后平稳的减速到较低的速度运行,在到达目的地址的时候制动停准。采用这种闭环控制方式能较好地满足机子程序机组高速运行、换速平稳、低速停准的调速控制要求。输出一个连续信号;当控制偏差不大(低速区),定位器输出脉冲;当智能定位器偏差很小时,则停止控制输出达到定位状态。

       听说效果不错,你可以去找找看看

抹不去的回忆——小霸王游戏机(一)

        小霸王这个 游戏 机上面的好 游戏 实在是太多了,写专栏的话得分出来好几期,这里就针对题目中的问题说几个我最喜欢的 游戏 说说吧,都是一说大家都知道那种。

忍者神龟2

       

        为什么是2代呢?因为这个版本是街机移植的,移植度非常高,不知道有没有玩过街机忍者龟的小伙伴,这个小霸王版本和那个的流程一模一样,手感也保留了原味,非常难得, 游戏 的难度当年来说,由于年纪还小,操作还是挺笨的觉得非常难打,过不了几关就不行了,借助当年大火的动画片和街机版本的火爆,这个 游戏 也是小伙伴们非常喜欢的之一,谁要是有张这个卡,小伙伴们都想和他换着玩。

雪人兄弟

       

        也是移植度非常不错的版本,本来街机版的容量就不大,算是小 游戏 了,所以8位机做出来也是像模像样,甚至后面的关卡比街机版的还多,前面50关基本都是一样的,包括那个SNOW的字母关卡都有保留,就是画面缩水还是有点明显,小怪还好,BOSS就太明显了,每一个大关的boss都失去了街机版的霸气,变得有些萎缩了 ,但打发还都是一样的,当年做成这样已经不错了,这也是一款能让小伙伴们为之疯狂的 游戏 。

双截龙2

       

        2代是玩的最多的,3代是后来才出的,1代几乎没见过, 游戏 同样可以双打,1蓝2红很容易区分,虽然FC只有AB两个按键,可这个 游戏 可能是最能把这仅有的两个按键发挥到极致的 游戏 了,可以踢可以出拳,可以近身技,过肩摔,旋风腿,飞膝,上勾拳,太多操作了,还可以抢敌人的武器使用,关卡也是不少,就是流程和街机比较差异比较大了点,可这都不是事儿,一样的好玩,甚至有过之,毕竟这可以在家里不要钱的玩是不是。

松鼠大作战

       

        这个就不分12了,除了关卡不一样,这两个 游戏 几乎是一样的,这两个形象在迪士尼的动画片唐老鸭里面见过,印象还没有 游戏 中深刻,轻松欢快的音乐,卡通可爱的形象,敌人也很可爱哦,颜色整体非常鲜艳,而且因为角色是松鼠,所有的背景看起来都非常巨大,这一点设定非常有意思,巨大的花盆,巨大的碟子,勺子,水龙头,大家都很有印象吧? 游戏 机的隐藏物品也是有的,那时候没有攻略全靠自己摸索,一定错过了很多吧,有没有举起你的小伙伴扔到仙人掌或者敌人身上呢?

       

        那时候的卡带,能够保存壳子的都不算硬核玩家。经常玩 游戏 ,需要经常插拔卡带的朋友都知道,当年小霸王也好,FC也好,玩久了卡带容易松动,经常金手指插不到个正合适,索性就把壳子掰了,直接插里边的这个主板。当时我们都管卡带里的黑色块状物叫“集成块”,那时候传言集成块越多,主板手感越沉, 游戏 体量越大,内容越好玩。

       

        小时候我最喜欢的 游戏 ,热血系列是一个。这个系列作品很多,甚至很多作品是我成年后,因为在 游戏 圈工作才在交流中慢慢得知的。小时候最长玩的热血系列,或者说我买到的热血系列,有《热血足球》、《热血篮球》、《热血物语》、《热血进行曲》等,当时喜欢这个系列就是因为它的幽默感, 游戏 里很多操作都不是常规化的那种,比如篮球可以连梯子带人一起投篮,足球可以直接上绝招把对方球门踢碎等等,都很吸引人。那时候感觉一球过去对面球员都哭了很 搞笑 。

       

        然后还有《冒险岛》,这个 游戏 当时清奇的画风吸引了我,虽然主角感觉看上去很丑,但是可以骑的各种恐龙真的好萌。那时候踩着滑板的同学和我秀自己快速通关,感觉就是技术与意识的高度结合,后来大了感觉那么玩好傻,可当自己想试试的时候,发现原来老了真反应不过来了……

       

        《松鼠大战》这个系列,枫叔玩的第一格就是二代了,我感觉这个 游戏 当时吸引我的是它的益智性,通过对箱子等物体的利用,可以实现攀爬和攻击甚至躲藏,也算玩久了魂斗罗后的一股新奇享受。那时候在人人都知道魂斗罗的时代,玩到这类个性的 游戏 ,反而是一种骄傲的事情。现在这个局面反了,好像什么人多就玩什么,我感觉自己小时候,身边小伙伴都以玩的够个性自居。

       

        《雪人兄弟》是我当时最大的遗憾,因为我是在 游戏 厅里玩的,还是世嘉16位机子,那时候一直想买个FC的《雪人兄弟》,无奈时运不济,一直都没有如愿,每次玩的时候只能去 游戏 厅。这个 游戏 是早期一款“友尽”作品,经常打着打着就推伙伴上雪球了……实际这个作品还出过2代,可惜2代的画风和造型,令人无语……

       

        最后还记得《忍者蛙》这个 游戏 ,当时因为太变态了,所以记住了,我似乎一直没有过了第三关,那个高速躲避地面冒出来的石碑环节,一度让我自闭。我有很多 游戏 遇强则强玩到了最后,只有《忍者蛙》我直接把卡摔了……

       

        枫叔小时候玩的 游戏 很多,买的卡不少,和朋友们互相换也玩了很多。《双截龙》、《唐老鸭历险记》、《圣斗士星矢》、《彩虹岛》、《忍者猫》、《西部牛仔》、《沙龙曼蛇》、《绿色兵团》、《赤色要塞》、《忍者龙剑传》……大家还记得哪些呢?

        任天堂红白机破千万的销量,引领家用 游戏 机发展潮流,各种经典小 游戏 百玩不厌,直接刺激着任天堂红白机的销量。受到中国“禁游”政策的影响,盗版红白机小霸王横空出世,火爆风靡全国,拾起来都是满满的回忆。

超级马里奥

        大鼻子、头戴红色帽子、身穿背带工作裤、还留着胡子,那个总喜欢钻水管的管道工,吃蘑菇可以长大、吃花可以发射子弹,闻名世界的超级巨星马里奥。四合一、多合一**卡带中都有这款 游戏 ,马里奥更是被任天堂当做招牌角色,要说没玩过打死都不相信。

魂斗罗

        上上下下左左右右BABA,我有30条命。在当时魂斗罗是和超级马里奥齐名的FC时代电子 游戏 ,魂斗罗版本有好多,有3命的、30命的、还有无限生命的,最经典的还是像素风魂斗罗。 游戏 主角一直都在不停的跑动、跳跃和射击,“魂斗罗”是赋予其最强战士的称号。

热血足球

        热血足球12个日本六人足球精英组成的热血队,前往挑战来自世界各地的冠军球队,足球场地多样有趣球员附带花哨的必杀技。热血足球人物对话都是日文的,球员最基本的名字都不知道,只能根据外形特点起名字。小辫子会无影球,小平头会地滚球,爆炸头可以踢出来泡泡球,每一位球员都有专属必杀技,等待你去体验等待你去带领他们赢得冠军。给我一个热血足球卡带,我能玩上一个暑假。

松树大作战

        松树大作战的操作简单,人物反应安全同玩家思维同步, 游戏 流畅度和体验性极高。卡通人物形象“松鼠”可爱怪萌,音乐轻松欢快,举起箱子攻击和防御的攻击设定另类有趣。

        小霸王经典 游戏 有很多,拿到现在都是极富可玩性的,你最喜欢哪一款呢?

        当年的任天堂fc 游戏 机进入中国的时间大概是90年左右吧,小霸王 游戏 机也就是后面说的fc 游戏 机,我第一次见到这个 游戏 里是在徐州的一个大商场里,因为当时小,具体情况记不清楚,记得有一个小孩在那玩,很多人围着看,我当时连什么内容都没看明白就被父母拉走了,但我对这个东西充满了好奇。

        后来没多久,镇上就有了,最早用黑白电视连接的,后来又有了彩电,要知道那个时候彩电都是稀缺的,能看到花花绿绿的那些画面,还有 游戏 里发出的各种奇妙的声音,对当时连电视都几乎看不到的孩子来说简直就是无法形容的魔力宝贝!

        当时最有名气的就是魂斗罗2和双截龙2。

        魂斗罗2和双截龙2的二合一卡带。

        超级魂斗罗的高清封面图

        很经典的第一关

        双截龙二代的高清封面图

        双截龙2在整个系列中也是最成功的一部,当时很多不敢玩魂斗罗的都是先玩双截龙,除了跳一些楼梯会摔死,基本上不会死,而且打法多样化,能打能踢,还能捡小兵掉下来的各种道具, 必杀技就有三种,分别是“爆磨龙神腿”,我们俗称“顶膝盖”,威力巨大。“神龙上勾拳”简单暴力,我们这边称呼“撑天拳”也够形象的,还有“龙卷旋风腿”可以说百玩不厌! 后期出的双截龙3代都比不上二代受欢迎。

        还有就是当年的这个四人街霸, 当时信息闭塞,也没人知道这 游戏 的剧情,就全靠围观小伙伴的各种天马行空的联想与编造了,有时,光听他们讨论人物背景和剧情都能听成一部小说,白人隆在当时被称作“浪子”春丽是“女侠”等等江湖复仇的故事,也让我们对这个 游戏 充满了各种神秘感。 说实话,这个街霸可玩度还是可以的,虽然现在都知道其实是山寨版的。

        当年的fc卡带上的街霸图,用的是美版的海报图

        超级玛丽

        超级玛丽人人都喜爱,我也是玩了不知道多少次了,不过,我到现在也没通关…但是因为不能两人同时玩,减分不少。

        后期出现的快打旋风, 游戏 质量非常高,可以发出好几种必杀技,加上各有特色的boss,算是fc平台里比较优秀的了。

        著名的小四强-分别是《魂斗罗》《赤色要塞》《绿色兵团》《沙罗曼蛇》

        激龟忍者传3,当年就这一盘卡带都玩了很久,最后一滴血放必杀不掉血,非常考验节奏感。

        忍者神龟系列也是非常优秀的,尤其是作为对战 游戏 的四代,可以说在fc平台上对战类 游戏 第一,操作性和平衡性都做的可以说完美。

        真怀念以前的小霸王 游戏 机,想起以前的 游戏 机真是令人怀念,小小的一部 游戏 充满着无比的乐趣,下面来说一下哪些是自己最喜欢的 游戏 。

绿色兵团

        以往在玩小霸王 游戏 机中,可以说绿色兵团是自己没有办法通关的一款 游戏 ,这款 游戏 的亮点就在于主角是可以用小刀戳人,而且非常考验躲避子弹,另外最喜欢的就是 游戏 的背景音乐,听起来非常有感觉!而且通关的过程中有各种各样的武器,体验感十足。

马戏团

        最令我印象深刻的就是一个小女孩站在狮子的背上,去跳火圈,当时听到那种电子音乐是非常的舒心,整个人玩起 游戏 起来都是非常开心的。伴随着音乐的节奏不小心一跳就烫着,这款 游戏 是非常考验玩家选择跳跃时机。虽然眼前看到的一切都好像那么简单,但是最终结局总是表演失败,哈!

冒险岛

        毋庸置疑,这款 游戏 也是自己一直没有完全通关的!屡战屡败,不过还是非常燃起玩家的挑战性,冒险岛也是当时比较热门的一款 游戏 了,一切都需要玩家不断揣摩通关的方法。越玩到后面越是难!记得以前也是玩过这款 游戏 玩了好多好多次了

双截龙

        这双截龙的 游戏 出了好多好多个版本,而且每个版本都是那么有挑战性,双截龙比较好玩的地方就是互相打架,虽然刚开始的时候玩家都是没有任何武器,但是拿到武器以后玩家就好像变成超人一样强了,不过面对boss的时候就有点吃亏,失败乃是家常便饭。

松鼠大战

        个人觉得这款 游戏 是比较有创意的,松鼠的打架方式很另类,一般都是拿着那一些箱子去砸敌人,有时候自己还能够躲在箱子里面,看起来非常可爱,两个人一起玩的时候是最开心的了!甚至还能抓起自己队友!

影子传说

        记得这部 游戏 的开头是女主人公被拐走,后实施一款通关救援行动,不得不说,影子传说这款 游戏 的操作难度还是蛮高的,四面八方都会有敌方忍者出来,出其不意的就丢了一个小飞刀,将你打败。

超级玛丽

        这 游戏 通关的隐藏彩蛋非常多,也就是所说的那些隐形的翻块石头,一不小心跳着跳着就把它碰出来,发现还冒出了一个蘑菇。超级玛丽是可以靠蘑菇可以变得更加强, 身板矮小的他更加需要依靠技术来通关了。

        小霸王这个代名词现在很多人都是形容一些加载速度比较慢的电脑或者是电子设备,但是又有多少人玩过小霸王,又有多少人对于插卡这种类型的 游戏 甚知。看来只有我们这种90后的大佬才有这样的经历,今天我说一下我喜欢的插卡 游戏 并谈一谈对于小霸王的看法!给你们这些00后普及一下什么叫“情怀”!

        小霸王这个 游戏 机我清晰的记得是我小学五年级时候买的,当时还是因为朋友在玩小霸王,我玩的是他们的,当时我励志要拥有属于一个自己的小霸王。当年我父母一天给我的零花钱是五块钱(因为订了一个月的食堂,所以不会给这么钱)。我整整攒了一个月的钱,才买了一个。买完之后又出现一个问题,那就是 游戏 卡还得另外买,五块钱一张。对于当时穷困潦倒还有一身正气的我又陷入了沉思。我又励志开始攒钱买 游戏 卡。终于在一年后,我收集到40多个。虽然不算多,但是 游戏 种类非常全,完全可以让我换着玩一天。满足的很!这是我的经历哦,00后你们有过吗?下面说一下当时我喜欢玩的 游戏 吧!

魂斗罗

       

        这个 游戏 想必很多人都是特别喜欢吧。尤其是和朋友两个人一起“开黑”的时候。什么三条命,我们都玩30条命。当时我也是很笨,就前两关就需要10条命。很烦,但是我意志力很强啊。对于一个 游戏 可以做到非常的拼命。最后也是终于过关了。我记得 游戏 里面可以吃子弹,什么M S L,M是一个长条的子弹,L是火花一圈一圈的,S是散弹。这也是我最喜欢的弹种。如果没有点错的情况下根本不会换,一直玩到最后!

冒险岛

       

        这个 游戏 是一款2D横版 游戏 ,就是控制一个四方的小人过关,没有什么不一样的,最令我印象深刻的就是背景音乐了。具体内容我是真的忘了。希望玩过的小伙伴可以补充!

赤色要塞

       

        这个 游戏 好像是控制一个小车闯入地方基地做做任务的 游戏 ,小车可以发射子弹也可以扔雷。任务也很简单,解救人质让他们上你的车,最后将他们送上直升机,就算一关。其他的没有什么了!

影子传说!

        这个 游戏 是我玩过最刺激的了,独具特色日本忍者风格的 游戏 ,就是撇飞镖在树上来回飞。我记得树上还有吃的东西,就是一个点,具体什么样的不是很清楚了。同样令我深刻的就是背景音乐了,当时觉得还有点恐怖。不知道为什么。现在没有那种感觉了!

我就具体介绍这些吧,其实还有弹弹堂,热血系列的运动 游戏 都是很好!你们都喜欢什么呢?欢迎评论留言哦!!

        提问者居然是大麦……那我就献丑了!

        说到小霸王,那可是童年的回忆,当年一张卡虽然很便宜,但对于一个小孩来讲,也是不小的经济压力,所以大家互相借卡玩,还是想当值得怀念。下面我列举一下我玩过的“小霸王卡带”

        小霸王我玩时间最长的 游戏 可能就是大家耳熟能详的“超级马里奥”也叫“超级玛丽”,从当时第一关就得死两条命,到后来的一条命通关,再到最后闭着眼睛也能通关,可以说超级马里奥是贯穿我小霸王 游戏 过程的主旋律。顺便说一下,自从接触互联网之后,我才知道闭着眼睛通关简直就是小儿科,和大神一比,啥也不是,将我曾经的小小骄傲打的稀碎。

        小霸王 游戏 的精髓就是和朋友一起享受 游戏 的过程和乐趣,所以,如果和朋友一起玩的话,我会选择热血系列,热血篮球,热血新纪录,热血格斗,热血足球,都非常适合和朋友一起玩,纵使被打死打败,也会高兴的不得了,有时候和朋友聊天的时候还会想起那个时候纯粹的快乐。

        再有就是忍者神龟,双截龙,恐龙岛,魂斗罗之类的闯关 游戏 ,在不断磨合的过程中达到两个人的默契,在每击败一个boss之后所获得的成就感是我这么多年 游戏 历程中很难再达到的高度。现在想想,那个时候真的很容易满足啊(手动咧嘴笑)

        回归正题,说到最喜欢的小霸王 游戏 ,我还是喜欢雪人兄弟和敲冰块这“冰雪双雄”既考验技巧,也考验配合和默契,既有通关 游戏 的成就感,又有竞技类 游戏 的刺激感,无论成败,都会收获很多的乐趣,即使通关数十次,每一次玩都会全力以赴,也会在每次通关之后成为很长时间的谈资。

        洛克人2最经典!

       

        红白机+黄卡,再加一台电视机,这是八十年代最牛的家用电器。特别是对于那个年头喜欢电子 游戏 的孩子们,这是仅次于街机的折腾利器。

       

        而我的 游戏 之路,是一个同学邀请我一起玩“双截龙II”开始的,那个连动画片都很少看到的年代,这画面无疑就是一部特别的动画片,可以让我们参与其中的动画片。

        可惜,回答问题无法插入音乐,否则至今手机里存的“双截龙”背景音乐,有好几关的很好听,也经常去听,听着就像又回到了当年的小时候。

       

        双截龙二代,齿轮那关至今都没忘记很难,没等到玩够二代,三代也出来了。

        除了俩主角,后面还有老头和忍者可以用,而且背景音乐也更摇滚了不少。

        三代的场景比二代做得更有特色,每个国家的特点都很好看。

        而同时期,也是街机厅流行的时期,街机上也有双截龙的版本。

        由于街机版本可以三人同时 游戏 ,所以我们也叫它“三截龙”,因为街机的性能好,画面与音效也是比红白机更优秀。

        相较于红白机,街机的难度系数也增加不少,初上手也费劲儿。

        而且,可选人物去掉了忍者,加入了穿柔道服的角色,也可以进商店购买武器和生命,能力。

        街机与红白机,同样是双截龙,除了机器性能的差异,风格也各具特色,街机上的背景音乐也不错哦!

        从没玩过红白机,到双截龙,魂斗罗,赤色要塞,绿色兵团,超级玛丽,大拇指曾经摁得生疼;从街机三国,名将,惩罚者,恐龙快打,圆桌骑士,街霸,到被摇杆磨破手指,我们那一代人,见证了 游戏 的发展,也磨炼了自己的 游戏 技术,而后来的电脑 游戏 ,手机 游戏 ,家用机 游戏 也是以各自的特色丰富了好几代人的 娱乐 生活。

        喜欢红白机,喜欢街机,喜欢单机,这成了我们那个年代过来人的特有怀旧情怀,也许这是一出生就有电脑和智能手机的这代人无法体会到的,所以只知道吃鸡和王者的娇孩子们,不会理解那粗糙的画面为什么被叫做经典,就像现代人不知道如何学会古代的武侠绝世神功,但是它们却是 游戏 发展史里,承上启下的一个不可缺少的重要链接环节。

        这些老 游戏 ,起码不像现在的网游,不充钱就无法变的强大,各种各样会员装备皮肤,换着花样的套取钱,那个年头的高手,才是凭着技术被别人崇拜的真正高手,那时候的快乐是我们真正怀念的快乐!

        人家都是带图的,俺不信随便说说吧。

        1.魂斗罗,小霸王的代表作,no. 1无可代替,凡有霸王处必有魂斗罗,1,2。上上下下左右左右BA乃不传之秘。

        2.双截龙

        3.超级玛丽

        4.坦克大战,别问为什么塔克也是小霸王代表作

        5.1942。。记不准了,反正就是飞机 游戏

        其他的如,绿色军团,赤色要塞,功夫,中国象棋,马戏团等等吧

欢乐马戏团游戏机的菜单功能说明

       一提到小霸王游戏机,相信很多90后,95后都开始充满回忆。那儿时的一张张游戏卡,简陋的游戏手柄。花了上学时的零花钱买的游戏卡,一到学校学生们就开始交换着玩,我借给你你借给我。

       还记得那个长得像蘑菇头,穿着水管工衣服的超级玛丽嘛?这款游戏简直是家喻户晓,到现在小霸王游戏的时代虽然过去了,但是在手机应用上依然有经典怀旧的同款游戏,超级玛丽的配乐,配音都给人一种愉快开心的感觉,关卡设置也十分的有趣,吃金币,吃蘑菇,踩怪物,踩乌龟,打食人花和火龙,最后爬上高杆,摘下小旗。有一句话是这么说的,经典永远是经典,永远不可复制。

       还记得有一款是叫马戏团的游戏,这和超级玛丽一样,背景音乐十分的欢快,让玩家一听到就十分的舒心。还记得,第一关是跳火圈,第二关是走绳子,到后面还有走圆球,跳马和荡秋千。这款游戏十分高难度,一不下心就GAMEOVER!除了注意力高度集中外还要看准时机。

       小霸王游戏给我们的童年带来了美好的回忆。他们的音乐一想起,就能知道是什么游戏,非常的深入人心。

        你还玩过哪些经典的小霸王游戏呢?

        菜单按钮面板位于游戏机下方门里面的左下方, 如下图所示︰

       你可操作这四个按钮的操作来选择菜单与设定功能,操作方式如下:

       · 目录/上方向键

       按目录/上键进入主菜单

       在菜单中,按下目录/上键向上移动所选项目(黑色的条棒表示选中的位置)

       · 下方向键

       在菜单中,按下键向下移动所选项目(黑色的条棒表示选中的位置)

       · 设置

       按设置键,来进入当前选项(进入黑色的选择条棒)

       退出

       按退出键,退出当前项目. 在菜单中,黑色选择条棒表示当前所选项目

       按下键使黑色选择条向下移动到下个选项目

       按菜单/上键黑色选择条向上移动到上一个选项目

       按设置键可进入当前选择的项目

       按退出键可返回到上一层目录 当你所在的位置是主菜单,要回到游戏画面按退出键将返回到游戏模式。

       任何情况下,按退出键都能回到游戏画面。

       注意:主菜单的每个项目下面都有子菜单。 在这个主菜单的顶部的标题显示出当前游戏机上软体的名称和版本号码。版本由两部份组成,在圆点前面的部份表示主版本号码,在圆点后面的部份表示子版本号码。例如,在上图的菜单中,版本号码是5.11,如果将来软体更新或维护,请标记出这个软体的版本号码,并告知厂商。

       注意:

       KEAON公司保留对软体,功能设计和机械改动的权力,不需提前声明 下面是对各个选择项目的简介。

       · Background Music

       背景音乐

       · Attract Demo

       待机状态

       · Credit Mode

       记分模式

       · Volume

       调整音量

       · Alert

       警报系统

       · Pusher

       推盘状态

       · JP LINK

       彩金连线

       · Key Function

       开洗分

       Wiper Control

       雨刷控制 Features/Background Music

       这个子菜单项目用来设定游戏的背景音乐,本机提供不同的游戏背景音乐给店家选择。

       按SET设定按钮来改变当前所选的背景音乐,0表示无音乐。1.2.3.4可选不同的音乐 attract demo这个选项当机器在设定的时间内都没有币投入,将自动触发attract demo进入待机模式。

       可按菜单/上键或下键,增加和减少进入待机的时间。30秒到180秒。

       Stop Pusher While Attract Demo 这个选项用来设定在待机模式下推盘是否要运行。

       YES为要停止,NO为不停止。 这个菜单页用来设定钱币射出的两种方法。

       Disable, 投入一枚钱币,机器将自动射出一枚钱币。

       enable,投入钱币记录在credit,按出币按钮,机器送出钱币 这个菜单页用来设置单机声音的大小。

       声音的大小范围是从0(静音)到100(最大声)。 Alert Pass Rate Error:用来开启或关闭出币率〈pass rate〉警报。

       enable出币率低于35%或高于45%时,错误警告会在游戏屏幕上显示。

       disable, 出币率低于35%或高于45%时,不显示错误信息.。

       Tilt Alert: 用来开启或关闭摇动机器〈Tilt〉是否要警报 。

       Enable,当机器被摇动时,正在进行的游戏将被停止,并会发出Tilt Alert警告, Disalbe,当机器被摇动时不警告,继续游戏。 Pusher no pause当获奖钱币掉到推盘上时,推盘不会停止摆动。

       Pusher pauses when adding > 10 coins当获奖钱币数大于10枚,每10枚钱币掉到推盘上时,会停止摆动一次。Pusher pause when adding < 10 coins当获奖钱币小于10枚,钱币掉到推盘上时,会停止摆动一次。 这个菜单页是设置彩金连线或单机的模式。

       Enable为彩金连线

       Disable单机没有连线 这个菜单页设定开洗分的模式。

       Enable有开洗分功能

       Disable没有开洗分功能 这个菜单页是设定是否要让玩家控制雨刷。

       Enable,玩家能通过按雨刷按钮来控制雨刷的启动或停止

       Disable将自动摆动不能控制 主菜单的第二个子菜单是STATISTICS菜单。 如上图显示,它有四个选择项。

       下面是对各个选择项的简介。

       · IN / OUT

       入出币记录

       · Passes

       通道记录

       · Bonus

       彩金

       · `ERROR LOG

       故障记录 · Play

       玩家投入的钱币总数。

       · Add In

       补币,这是玩家获奖增加的钱币,会掉到推盘上,让机率控制在设定的范围内。

       · Pay Out

       出币,钱币被推挤掉出来,这些钱币是赢家获得的钱币。

       · Front Edge Pass Rate

       推盘出币比率:出币/入币+补币

       · Pay Rate

       中奖率:出币总数/入币总数

       · Reset

       按reset键可将这些记录值清为0。 将条棒选择在SET位置,按设置键,会出现YES选择项,再次按设置键确认操作成功。 这个页面显示钱币通过水果通道的次数纪录。

       水果通道用字母[A] [B] [C] [D] [E] [F]来表示,

       [Space_L] [Space_R]分别代表两个OUT通道。

       菜单下面的Total栏是记录钱币通过的总次数和平均值。 这个菜单显示各种装置的错误信息及次数,详述请看故障排除页面。

       01.PLAY HOPPER ERROR #1入币推币器故障,检查是否卡币,马达驱动板

       02.pay HOPPER ERROR #3出币推币器故障,检查是否卡币,马达驱动板

       03.WIPER MOTOR ERROR 雨刷运行异常,检查马达和电眼

       04.SPIN MOTOR ERROR SPIN通道异常,检查马达和电眼

       05.PUSHER MOTOR ERROR 推盘运行异常,检查马达、驱动板、电眼

       06.RETEN SENSOR ERROR 回币感应电眼异常,检查是否卡币,感应电眼

       07.COIN OUT RATE ERROR 不正常出币

       08.PAY HOPPER FAIL 出币马达,不明原因出币

       09PLAY HOPPER FAIL 入币马达,不明原因入币 主菜单的第三个子菜单是TEST测试。如上显示,它包涵4个选项。

       下面是对各个选择项的简介。

       · I/O

       输入/输出测试

       · Lamp

       灯泡测试

       · Sound

       声音测试

       · Auto Play

       自动游戏测试

       · Pass Rate

       推币率测试

       · NETWORK

       网路状态

       好了,关于“80后怀旧游戏单机游戏马戏团”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“80后怀旧游戏单机游戏马戏团”,并从我的解答中获得一些启示。